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電競比賽當然也是要有解說員的。蕭枸突發奇想把解說員和廣告結合在了一起。

大概是因為紅狗上次被某銀行氣了之後轉投某土鱉銀行的事, 讓某土鱉銀行的高層非常感動。這次就算有上面牽頭,大部分願意提供商業贊助的企業都選擇了決賽贊助, 某商業投資保守、每次都不肯搶先嚐試新事物導致每次都只能吃殘羹冷炙還認為自己規避了風險心裡美滋滋的土鱉銀行高層腦袋一熱, 一拍大腿,說要討好一下大主顧,反正都要贊助, 那我們從聯賽開始時就贊助吧。

於是現在決賽前的靈戰聯賽只有某土鱉銀行的廣告。蕭枸就和某土鱉銀行聯絡之後,把某土鱉銀行綠油油的吉祥物做成了會飛的小精靈,平時在分割的觀眾席上, 如果玩家選擇“幽靈模式”圍觀, 小精靈就會和玩家一起飛到賽場上。小精靈有三個功能, 一個是智慧客服功能,玩家選擇問題,它會用脆生生的聲音回答玩家的問題,讓不懂遊戲的玩家瞭解遊戲名詞;一個是喇叭功能,玩家可以選擇收聽專業解說的解說詞;最後一個是選擇面板, 玩家可以在小精靈這裡選擇幽靈模式還是觀眾模式, 也可以喚出地圖,看到選手們的位置所在,然後直接開啟幽靈傳送。

除了用某土鱉銀行的吉祥物樣子當客服精靈之外, 客服精靈也會打廣告。不過它不會念廣告詞, 而是直接舉牌子,什麼信用卡,什麼信貸, 什麼存款,一會兒舉一個牌子,看得觀眾們哭笑不得。土氣中帶著一絲萌萌噠的客服精靈舉著牌子跟在玩家屁股後面飛,這牛皮癬廣告不但沒有讓觀眾覺得視覺汙染,還讓他們覺得很有趣。

反正客戶精靈固定縮在觀眾們肩膀上,如果觀眾們不和它對話也看不到廣告。

普通的廣告不能讓觀眾們動容,不過有幾個和靈戰有關係的廣告讓觀眾們記載了心中。靈戰相關特殊金銀掛飾、靈戰聯動信用卡、買理財送靈戰周邊等等,這些觀眾們看到之後,一場比賽之後,還真的跑去周圍土鱉銀行問這件事。

某土鱉銀行業績莫名節節攀高的同時也接到了許多關於“說好的信用卡怎麼沒有”“服務效率太低辦個信用卡排半天隊”“金幣銀幣跑哪去了你們存貨呢”“周邊周邊周邊”之類的投訴。土鱉銀行高層一臉懵『逼』,沒想到這個廣告還真的有用呢!那就增加合作?

於是某土鱉銀行就成為了支援電競和虛擬事業第一家銀行,莫名從土氣和保守的象徵變成了『潮』流前沿的代名詞,當幾大國有銀行開會的時候,不可避免因為人設崩塌被揍,這是後話。

現在觀眾們只是覺得調戲精靈很好玩而已,特別是紅狗為精靈設計的符合它“人設”的話,什麼“效率低什麼的我才不知道呢”“人多不能怪我”“二十四小時你是想讓我猝死”等等吐槽的話,讓有些觀眾關注點歪了,解說不聽,就時不時戳它一下。

蕭枸進入觀眾席之後,也戳了它好幾下,對自己的廣告創意滿意極了。

……

有解說(廣告)精靈的陪同,觀眾們開啟幽靈模式圍觀也不孤單。靈戰比賽規則、地圖和建模都做了調整,比如能透過淘汰賽的隊伍所有正式成員都有和原相貌十分相似的專門建模,他們換器靈,只是換外觀,臉是不會變的。如果男『性』選手選女□□靈,也不過是變成女裝大佬,充滿笑果的同時也讓觀眾們能記住這角『色』背後的選手。

電競選手比不過現實中傳統體育選手人氣大的原因之一,就是粉絲們很難將電競角『色』和選手們聯絡起來。現在紅狗做出嘗試,給選手們專門建模,雖然這樣肯定沒有原來的建模美型,有些甚至讓人捧腹,但電競選手不是靠臉吃飯,只要他們技術夠犀利,就算走猥瑣流,也有一大堆人捧。何況,他們的建模都是被美化了的,比真人好看多了。

在幽靈觀戰模式下,觀眾們跟隨在不同的選手身邊,也不會因為角『色』搞混每個選手,印象十分深刻。

觀眾們對這個改變很滿意,許多人回到觀眾看臺模式的時候和周圍人交流,說遊戲角『色』建模都相同,當聽說這次戰鬥為了增加難度,選手會隱藏頭上的角『色』名,自己還以為分不清誰是誰,沒想到紅狗居然這麼大手筆,還給每個玩家專門建模。

雖然某幾個女裝大佬實在是讓人捧腹。

而且為了參賽選手們的形象更為具體,選手們在戰鬥中是能語音說話的,表情也是可以透過他們的感情適時演算的。原本現在的全息遊戲,玩家是無法驚喜的控制模型,無論是動作還是表情,都還是用意念點選面板來進行,蕭枸是把從系統中得到的

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