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戲『性』不高;當靈戰出現的時候,還是有人梗著脖子說,靈戰賣的是人設和故事,這種打鬥沒意思;當洪荒出現的時候,仍舊有人閉著眼睛說這遊戲只是勝在稀奇,蓋房子有什麼好玩的……總而言之,紅狗現在這麼大賣,只是因為它賣的都是新事物。如果紅狗做傳統的遊戲,肯定是比不過老牌廠家的。這就是紅狗的底蘊不足,能力不足,只能靠賣新事物來搶佔市場。真要讓它站在和其他遊戲廠家同一起跑線上,紅狗是打不贏的。
這種話看似很有道理,明眼人都知道全是扯淡。然而這種扯淡還總有人提,好似紅狗做的遊戲技術不到位似的。這次紅狗不賣劇情,不賣新玩法,就是普普通通的『射』擊(?)遊戲,照舊大賣。
不管你說紅狗是老瓶裝新酒還是新瓶裝老酒,總之玩家愛喝的就是好酒。
把《無盡求生》這個遊戲拆開來,所有遊戲要素全是玩家們玩膩了的要素。『射』擊、格鬥、道具、甚至“外掛”,哪樣不是玩家耳熟能詳的東西?非說它新穎,那只是地圖關卡的設計。但這些地圖真要拆開來,好似也似曾相識。甚至高等級地圖,紅狗十分偷懶的把自己其他遊戲的地圖拿來用來,玩家們也買賬買得樂意,甚至覺得那幾張“客串”地圖是最好玩的地圖之一。有些畫風不對的遊戲的地圖,更是讓玩家們津津樂道。
比如植物大戰殭屍的地圖,玩家們一邊防備植物,一邊防備殭屍,還有隔壁老王『操』縱著破機器人給玩家搗『亂』;比《我的家園》明明只是一款三消類模擬經營遊戲,弄到這個地圖,玩家們“縮小”進入了花園/家園中,要時時刻刻看著三消進度,預防環境突然改變,天降大樹什麼的,甚至裡面的僕人管家還要不小心摔跤,可愛的貓貓狗狗還要追著玩家『亂』跑……
這特麼太恐怖了!說好的休閒遊戲呢!怪不得是最高等級的地圖!簡直太難了!玩家們被惡趣味的紅狗設計師們欺負得死去活來,但是玩得不亦樂乎,一邊罵一邊上癮,簡直跟m似的。
當地圖中選的紅狗的遊戲設計師們玩到這個遊戲的時候,也忍不住瑟瑟發抖。
就算是測試員也是分頭測試,沒有玩過全部地圖;大部分設計地圖的員工更是隻知道自己的地圖,對其他地圖一無所知。當他們開始玩的時候,忍不住找自己的同事真人pk。這人也太損了吧?他腦子怎麼長的?簡直精神變態!本來以為自己已經夠奇葩了,沒想到同事們的點子一個比一個奇葩。
當然,其中最奇葩的當屬蕭枸。蕭老大千秋萬代一統江湖,誰也超不過他。
侯銳玩過這個遊戲之後也忍不住懷疑人生。他製作的鏡花緣地圖只是中規中矩的關卡,要說難度也不低,但是他沒有那麼惡趣味啊。比如要玩家從茅房中找道具什麼的是不是過分了點?雖然是廢棄的茅房,那也是茅房啊?而且看看他們設計的什麼道具啊,自己就是普通的木棒小刀槍支等等,別人的什麼啤酒瓶掃帚折凳鍋蓋甚至半塊門板?你讓玩家撿破爛嗎?
侯銳開始懷疑人生,他和紅狗的差距難道就在惡趣味嗎?他是不是該給鏡花緣設計更多的惡趣味環節?
還好侯銳被四季遊戲工作室的其他組員給按下來了。大家風格不同啊,你看蕭枸所做的仙劍不也很正常,一點惡趣味都沒有。靈戰也算是正常的對戰遊戲啊。只是無盡的風格如此,不要毀掉鏡花緣的高大上啊。
侯銳雖然忍了下來,但是還是忍不住多做了幾張惡搞版本的鏡花緣地圖,加在了無盡的後續補丁中。
後來無盡成為紅狗遊戲設計師的一個減壓途徑。每當他們壓力很大或者心情不好的時候,就做一些地圖,設計一些關卡,在蕭枸那裡過關之後,就載入到無盡的補丁中。這讓無盡的遊戲的資源越來越大,還好之後技術也在進步,玩家的遊戲裝置空間也越來越大。當無盡重置版出現的時候,資源大小就更不是問題了。
這些是後話。現在玩家們只是沉浸於無盡那些正常的不正常的地圖中,互相突突突的十分開心。雖然無盡給了玩家一個十分壓抑的預告,但是這什麼生存的意義和我《無盡求生》的玩家有什麼關係?這就是一個很單純的很簡單的沒有劇情的小狗狗用作試驗品的突突突遊戲啊。
什麼?你沒有撿到槍?沒關係,沒有槍,我們可以用彈弓彈板磚啊!
無盡當然也是有負|面|評|價的。這負|面|評|價之一就是這個遊戲只是好玩,沒有思想『性』,也沒有創新『性』,還有人說蕭枸江郎才盡,自甘墮落。
蕭枸對此只能聳肩。之前說咱只知道求新取巧,現在時候
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