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肯定願意花錢變強,在第二世界收穫他們在現實中得不到崇拜。
紅狗當然不會開放商城,讓玩家們買買買就能變強。但類似於現在暢想未來的全息遊戲小說中那種打金團和打裝備團肯定是會存在。只要付出時間和機械努力,你就能得到遊戲中的貨幣和裝備,然後透過紅狗的交易平臺,以匿名或者公開的方式,賣給其他玩家。而網遊裡的勞動密集型“崗位”,不會被科技的發展所衝擊——用科技,那就是外掛了,聯網還來外掛,紅狗會用黑科技教外掛們重新好好做玩家。
因此,第二世界興起之後,就算遊戲會有興衰,但崗位是不會變少的。這個遊戲衰落了,他們可以去下一個遊戲,繼續打金打裝備賺錢。
而要讓這些人心甘情願花錢,才會有賺錢的崗位。這些“心甘情願”,全是建立在玩家們對遊戲世界“真實度”的認可上。他們對自己的遊戲角『色』感情越深,願意花的錢就越多。
真實感怎麼來?美術和劇情必不可少,物理引擎和化學引擎則是核心,玩法和引導則是靈魂。
蕭枸那個時代的網遊早就已經打出了一個旗號——練級是新手引導,滿級才是遊戲的開始。即,遊戲角『色』的成長不再侷限於角『色』級別,而是“玩家級別”,即玩家在遊玩過程中獲得的經驗,以及積攢的裝備和道具。
荒野之息就是要率先給玩家樹立這個概念。在荒野之息中,遊戲角『色』是沒有等級的。玩家要變強,除了積累裝備之外,更重要的是積累“遊戲經驗”,知道怎麼合理使用道具,合理利用周圍環境,以及熟練運用角『色』技能。
這樣一步一步的變強,玩家會有一種“是自己在變強”,而不是遊戲覺得在變強的感覺。這也是遊戲塑造的真實感,最重要的一部分。
蕭枸把這些概念一五一十的描述出來之後,紅狗員工們已經考慮是否要幫頭髮寫遺書了。
作者有話要說: 雖然不舒服,還是堅持寫了兩千,保持狀態。
明天爭取恢復三千。
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