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可前提是,蕭枸得把框架拿出來。

要說框架也簡單,蕭枸原本就準備好了兩款遊戲,一款華國江湖風,類似於天刀順火暖和劍三;一款西方奇幻,沒錯,就是魔獸,或許還加入一點魔戒設定。兩個框架都是在的,但因為沒想到現在就要做網遊,所以之前沒有準備。

這兩種遊戲,蕭枸是準備運營很多年——他前世pc端網遊都能來個十年大慶,全息網遊怎麼也得超過十年吧?如果是這樣,無論是遊戲系統、美術素材、遊戲劇情等等,全部需要好好琢磨,雖然一開始開放的門派和地圖很少,但後面要開放的更新版本,蕭枸希望一開始就確定好。

在蕭枸的夢想中,他希望自己的網遊能像某點小說裡那些重生全息網遊文裡的網遊,讓重生者可以直接拿這個當飯碗發家致富鹹魚翻身甚至報仇雪恨的。

好吧好吧,蕭枸自己也覺得這有點中二了,但人哪能沒點夢想對不對?

所以當他在心裡架了這麼大的勢,現在卻為了系統,要在一年內把心目中可以讓重生者們當成事業的網遊趕工出來,他是一百萬分不願意的。

就算是為了『性』命,他也很猶豫。

蕭枸覺得自己真的是貪生怕死啊,一點都沒有為了理想獻身的想法。他應該說,就算是為了『性』命,他也不願意才是。

當蕭枸跟喬宏吐槽的時候,喬宏十分驚訝:“為什麼要做這兩個?這兩個不是我們積累了製作和運營網遊的經驗之後,再推出的集大成的成熟作品嗎?你一開始練手,就做一個簡單的,或者把以前聯網的單機擴充人數,做成網遊不就好了?”

蕭枸腦袋有點懵:“什麼?單機改網遊?”

喬宏道:“你以前製作的許多單機,不都可以改成網遊嗎?比如洪荒和口袋妖怪?”

蕭枸懵了。是嗎?真的嗎?他怎麼沒發現?

喬宏無奈:“洪荒本來一個區現在可以容納一百人了,你合併一下不就成了?這不就是一個網遊了嗎?正好洪荒要開新版本了。口袋妖怪也是,後續的地圖已經基本上確定了,你只要讓玩家們在同一個地圖就成了。”

蕭枸仔細一琢磨,好像還真的可行。洪荒本來就是一群人玩比一個人玩有趣,口袋妖怪過了劇情之後,也是玩對戰。不過有的玩家希望玩單機,直接合並肯定是不可能的,單獨弄個網遊區倒是可能。

“那就洪荒吧,單機照常更新,網遊從最初的版本開始。”蕭枸道,“增加任務數量和副本,再把推動劇情發展所需要的‘氣運值’調高,做成需要全服一同努力的數值……或許弄成視覺化也不錯。以後再開放不同的國家勢力,他們打架也好,建築也罷……”

蕭枸『摸』『摸』下巴,想起一個手遊,《率土之濱》。

《率土之濱》是一個三國戰略遊戲,收集武將,建造城池,挖礦種地,和其他玩家建立同盟等等,國戰輸了玩家還會可憐兮兮的到處流浪。這個手遊雖然名氣不算大,但是在知道的人眼中,算是非常非常經典的戰略遊戲了。如果洪荒要做成網遊,結合《率土之濱》的元素,似乎有點意思。

洪荒現在的玩法除了玩家自己到處拜師學藝增加武力值之外,就建造種田養殖攀科技,再加上戰略玩法,大家一邊自己打架一邊率領npc打架,攻城略地攀繁榮度的同時還要防備其他種族,最好每個區的歷史程序還不一樣。

這樣就相當於以前只能容納一百人的洪荒“單機”,現在可以容納上萬人,打架一邊做自己的事一邊還結成同盟或者互相搗『亂』,最後每個伺服器還可以比一比繁榮度,一定很有趣。

說不定到時候人類內鬥,變成洪荒版人類一敗塗地,所有文明被洪荒其他種族毀掉,全體人類玩家無家可歸只能流浪也說不定。

蕭枸仔細想了想,覺得很激動,一定要給洪荒裡其他種族的ai提高一點。如果人類氣運不能提高,繁榮度老是上不去,其他種族的氣運就會上升。如果人類不遊走在各個種族之前,合縱連橫在夾縫中求生存,而是埋頭苦幹沒把遊戲環境當回事,這些種族是真的會滅了人類的族……好吧,滅族不會,圈養起來倒是有可能。

蕭枸不怕這麼玩有些伺服器會變成死服,相反,這樣說不定會吸引不同愛好的人進駐各個歷史程序的伺服器。一些想當英雄的玩家和團體,一定會非常樂意去人類已經悽慘可憐的伺服器,玩一把驚天大逆襲。而且,全息遊戲的代入感那麼強,因為自家內鬥把人類害慘了,玩家們只能四處逃命躲避無處為家,想來他們也不一定會輕易就

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