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兀小術是有理由憤怒的。
做為大地之怒的戰士,既然答應了副隊長要做這傢伙的陪練,是一定要踐行的。
對於戰士來說,接到任務之後只有兩種結局,要麼完成任務,榮譽牆上再記上一筆;要麼完不成,以身相殉。
最屈辱的結局就像是這傢伙所說的:完不成任務,灰溜溜的請副隊長再換個人上來。
這對兀小術來說,比殺了他還難受。
何應物嚇一跳,暗暗搖頭,這死犟死犟的孩子!
他閃電般後退!
只是這一次,他腳下只有深深腳印,向四周延展的皸裂紋路卻是淡了很多。
何應物用了七分力。
不到一分鐘他就發現,用七分力躲避小術的追擊綽綽有餘。看來,掌握基本的技巧之後,戰場才是最好的錘鍊場所。
普通人,即便是相同的基礎身體素質,也會表現出不同的速度、不同的力量,產生這種差異的根本原因在於發力方式、技巧和鍛鍊。
而“敏捷強化”這個能力,會強化人體的速度,根據能力階數不同,強化的倍數不同,比如五階敏捷強化,經驗強化係數是12,那五階強化的速度就是:12*基礎身體素質。
一個末日世界普通壯年人基礎身體素質為100,五階強化敏捷之後就是1200;可何應物經過數次大夢觀想訣的強化,他自己也不清楚他的基礎身體素質應該是多少,但他曾經估算過,再差也不會低於300,所以何應物五階敏捷強化之後至少是3600!
這還僅僅是“能力升階帶來的絕對速度提升”!
在絕對速度的基礎上,“發力方式、技巧和鍛鍊”便成了影響速度真實發揮的關鍵因素,龍凍強師伯傳授的諸多技巧當然管用,不過相對於傾整個部落之力、潛心迭代了不知道多少年的武道戰技系統來說,當然是系統的歸納總結更為科學合理。
現在何應物從小術身上學習和體會的,就是這塊短板。
顯然,不愧曾經是仙人之軀,他領悟的太快了。
兩個人閃電般穿梭,空中只留下像綢緞一般的虛影縱橫交錯,久久不散。
十幾分鍾後,何應物發現,小術終於露出疲態。
他突然有點淡淡的悲傷,假如……假如是在你死我活的戰場上呢?小術一定可以保持巔峰的殺傷力很久很久,直到力竭而亡,因為控制他的不是“他”,而是武道戰技系統。
“累”是人類的自我保護機制之一吧,當人累了,便是身體發出訊號,需要休息;在戰場上累了,戰士當然可以咬牙拼命殺敵,但總歸力量會弱、速度會變慢、手腳會發軟;可假如是系統控制下,人累了,人的動作、力量、速度、反應也絲毫不慢,但卻是在透支生命。
“好了!暫停!”何應物大叫,同時他左右掌相疊,直直前推迎向小術襲來的拳鋒。
啪!
兩個人各退幾步站定。
小術又開始大口喘氣。
“我們休息一會兒。”何應物說。
他當然沒有鄙視小術的意思,不過聽這話裡話外,至少有幾分“照顧”的意味。
小術臉皮抽動,恨恨的一屁股坐到地上。
安靜了好一會兒,他似乎越想越氣,突然抬起頭來說:“你別得意!真要交手的話,我早就把你打敗了,要不是你說的我要模擬速度型、主動進攻型對手,你早就敗了。”
兀小術相當不服氣。
“你一直在限制自己只用速度?”何應物這下倒是真的很驚訝。
“對啊!”
“怎麼做到的?”何應物有點不明白,不是說基本上戰鬥起來,是系統在控制身體嗎?
“我可以調模式啊!”小術說。
……何應物一陣無語,他還是小看了武道戰技系統的能耐。
看何應物不說話,小術更不服氣了:“就比如剛才最後那一下,我一拳就可以結束戰鬥。”
兩個人對練這幾次,兀小術到底有多大的力量,何應物還是比較清楚的,要說轟擊在沒有防護的要害部位,能讓何應物“痛極”,這個他相信,但要說“一拳結束戰鬥”,可就有點吹牛了。
“我不信。”他直接說。
小術騰地站起來:“那你允許我運用其他的方式嗎?比如做你力量型的對手。”
“沒問題啊!”
說話間,何應物身子微微前傾,左腿靠前、右腿靠後,膝蓋微微彎曲,儼然一隻蓄勢待發
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