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所謂“生命源泉養成計劃2.0”,是剛才這波操作的升級版,最佳化過的操作程式是這樣的:

他們兩個都入定、放鬆,何應物仔細觀察、記錄小能力通道盡頭的幻象;

然後由何應物負責描述或者繪畫,兩個人進行辯論,共同選擇要投入的能力通道;

做出決策之後,再由何應物引導進化點投入議定好的通道。

如果事實證明不是生命源泉,那就重複上述過程。

在2.0版,充分賦予了餘歌選擇權,改變了何應物“單人的、散漫的、隨意所欲、可能不負責任”的選擇方式,從機制上保障了“群策群力、充分辯論”的決策優勢。

用餘歌的原話來說,這是“探索生命源泉能力的艱辛旅途中,具有里程碑意義的機制創新”。

對何應物來說,不管過程如何花裡胡哨,只要讓用進化點就好,其他無所謂。

接下來,僅在入定十秒鐘之後,何應物就記下了十個能力小通道的幻象,他一邊畫、一邊解釋,很快,牆上出現了一小排三叉戟的劃痕。

面對這十個圖案,他們進行了長時間的辯論,辯論的焦點在於:哪個最有可能代表了生命源泉,為什麼?

可他們很快發現,這個問題迅速就變成了:哪個更順眼。

但無論如何,他們最終達成一致意見,選擇了一個五芒星打底、不斷變幻形態的小人形象。

然後,餘歌睜開眼睛,格鬥域一階能力,區域性強化,可以選擇性的暫時強化四肢中的一個,大概的效果類似於在戰鬥中,猛然間持刀的手爆粗一倍……

何應物很快又新記憶了十個能力小通道的幻象,於是牆上總共有了20個簡單圖案。

而他們要從19個當中選一個。

這次的辯論仍然相當激烈。

其實早在辯論之初,何應物就決定“聽餘歌的”,畢竟消耗的是餘歌的進化點。

但何應物必須辯論,而且還必須是“激烈的辯論”。只有這樣,才能表明他是認真的,他願意為了一個進化點的投向,殫精竭慮的思考,並且在一定程度上堅持他的觀點。

效果很不錯。

每次辯論的勝利都讓餘歌感覺到他自己的睿智,一種小小的自豪感慢慢滋生,而何應物斤斤計較的認真態度也讓餘歌很受用,這感覺就像是投入自己的進化點那麼謹慎。

他們的進展不算快,然而還是在不知道過了多久之後,牆上密密麻麻畫滿了簡易圖案。

餘歌也沒心思細數,不過他很清楚的知道,在2.0版的努力中,他又生成了17個奇葩能力。

何應物眉頭緊鎖,他本以為用餘歌的進化點他不心疼,但到現在卻有一種比“心疼”還要難受的感覺在慢慢滋生,那種感覺叫:愧疚。

他突然覺得有點對不起餘歌。

將心比心,如果是自己生成一堆沒用的能力,是什麼心情?

當時生成一階烹飪專精和一階持久沉睡的時候,還是挺鬱悶的。

沒辦法了嗎?

只能這樣一個一個試嗎?

還能怎麼辦?

“只有我能看到通道,只有我能引導進化點,引導……引導?”

何應物苦苦思索,突然間眼前一亮,引導是一種力,可以影響進化點的移動,進化點的主人本身也是一種力啊!

最最開始,還沒徵得餘歌同意的時候,有個進化點本來在何應物的引導下要投入進去了,可那東西突然轉個彎,噌的又竄回到亮點星河中!?

何應物的引導是一種力,餘歌的意願是另一種力,兩種力量博弈,最終決定進化點的走向!

那也就意味著……不一定非要真的消耗進化點?!

何應物很有些激動:“餘歌,生命源泉養成計劃,可能有3.0!”

他詳細解釋了他的想法,大概是這樣:

首先,餘歌需要完全放鬆,像以前一樣,把對進化點走向的控制權完全交給何應物;

其次,何應物引導進化點儘量慢的投入大通道,再進入能力小通道;

第三,進化點進入能力小通道之後,餘歌馬上從“放鬆狀態”變為“牴觸狀態”,他的意願必須是“我不要生成這個能力”,從而奪回對進化點走向的控制權,然後有可能,進化點會拐個彎,被拋回到進化點星河中;

第四,雖然沒有生成能力,但進化點畢竟在小通道里轉了一圈,有可能感應到小通道到底代表了什麼能力!

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