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今天是28號,午夜十二點鐘。進入死亡遊戲第14個小時。

有了第一次遇到埋伏的經歷,雪奈開車的時候小心了許多。

查爾斯在夜幕來臨的時候已經基本恢復過來,一路上我們遇到了幾個零星的玩家都被他隨手打發了。

事實上,在死亡遊戲中,很多玩家都以團隊合作的形式設下埋伏圈,然後一起伏擊進入圈子裡的玩家。因為人數上的優勢,在面對普通玩家的時候他們埋伏成功的機率很大。而且他們往往會在殺死被伏擊玩家裡面主要的戰鬥力後留下活口,然後在團隊內平分人頭和積分。

這樣的埋伏加圍毆的做法相對來說比較穩妥,也是很多普通玩家都認可的刷積分方式。只需要等到48小時遊戲時間結束就可以離開遊戲。只要到時候或者,就一定是賺的。

查爾斯這樣告訴我的時候,我注意到他看我的眼神有些奇怪。

老實說,現在連我自己都覺得自己奇怪。

我並不是沒有殺過人,但從來沒有用過如此殘忍的手段:生生撕碎!這種死法想想就讓我自己都頭皮發麻。如果不是當時意識還算清醒,我都懷疑自己是不是做了個夢。

“這種情況,我以前聽說過……”查爾斯往嘴裡塞了一塊巧克力,一邊緩緩說道:“如果我沒猜錯的話,你一定是天賦能力覺醒了!”

我幾個小時前檢視過自己的個人資訊,天賦能力一覽從原先的不明變成了“正在分析”,似乎是在執行‘寫入資料’的工作。

“事實上,只有少數人會在進入遊戲的幾天內就開啟天賦能力,但並不代表其他人就沒有天賦能力。”查爾斯是這樣說的:“天賦能力一般可以分為主動釋放和被動增益的。大多數內測玩家這些人都可以算做是被主神選中的人,都是擁有開啟天賦能力潛力的。只是開啟時間早晚的問題。”

“有些人的天賦能力會在特定的環境、心情和遭遇下被激發出來,其中有一小部分人,他們的天賦能力擁有極其強大、甚至可以說是恐怖的威力。”

查爾斯隨便扯出一張白紙,在上面畫了幾個數字:“那個槍手的體質是強化過的,想要直接撕碎他,至少需要體質的百分之七十……也就是14點左右的力量才有可能。你的力量是多少?”

“9點。”

“OK。那麼你的天賦能力的第一條�

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