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“轟轟!”
“啪啪啪!”
這又是鋪天蓋地的炮火連擊啊,那幫蟲族的軍隊剛剛集結在一起,卻沒有發現自己早就已經被人家給定位住了。
在奧特曼給出的準確座標,以及魔眼老大對攻擊方向做的判斷聯合作用下,那些大和炮的齊射又一次準確誤的擊中了對方正中心的位置。
這些蟲子雖然有充足的時間去躲避這些炮擊,但是它們的行動步伐似乎相當的統一,在老大沒有釋出進攻命令之前,就算是頂著敵人的炮火怎麼傢伙也會站在原地不動?
在當年對付神族大軍的時候,這種戰術非常有用。畢竟那幫古老的神族非常喜歡正面的對抗,所以這兩種主一旦開戰肯定是靠地面部隊的硬扛,一直打到另外一方完全吃不消為止。
但問題是他們現在遇到的是戰術多變的地球人部隊,所以一上來就吃了一個大虧。在集體發射一次主炮攻擊之後,這些地球人的大部隊並沒有給予發動下一輪的進攻,而是讓大軍悄悄集結在附近,等觀察完這些蟲子下面的行動之後再決定。
“重型巡洋艦部隊佈置完畢,我們會出現在對方視線的正面。我們負責吸引對方的注意力,你們想辦法用隱形的幽靈戰鬥機迂迴到側面去!”
雖然在數量上和對方的大軍無法相提並論,但是這些地球人的主力艦隊卻一字排開,擺開了陣型出現在這些蟲子的面前,但是這個距離除了人類的大和炮以外其它的攻擊方式都無法碰到對方。
而那些擅長用生物方式攻擊的蟲子更別想碰到人類了。
“嘰嘰嘰!”
“滋滋滋!”
可能是因為前面出現的這些人類戰艦和以前那些神族完全兩樣,而且這傢伙也不像那幫神族一樣會一上來就喊打喊殺,這又是什麼情況?
經過了上億年的戰鬥,這些高等級位面的異蟲早就已經習慣了和神族的對抗戰,就連它們中的某些領主進化的方向都是朝著剋制自己對手的那個方向進行的。
但是地球人可沒有異蟲或者神族那種強健的體魄,也沒有那種衝上去就要死要活的氣魄,至少大多數地球人沒有。
但是地球人經過十萬多年的發展,早就已經總結出來了一套屬於他們自己的戰略戰術方案,就比如華夏的那個什麼子孫法,當中記載的就是怎樣以少勝多,以弱勝強的方法。
當然啦!如果單單從數量上來說,這是地球人帶來的武器裝備也不比這些蟲子差。但問題這裡是人家的地盤,按照之前人類得到的情報來看這些蟲子的數量恐怕要在石十億隻以上!
如果只靠著這幾萬兵想要把這些蟲族全部幹掉,或者把小西救出來的話這和做黃粱美夢也沒有什麼太大區別了。而且我們的哥斯拉大人也不可能自私到這種地步,讓這些地球人去以身犯險!
所以進入到這個更高等級位面戰鬥,真正的目的是讓地球人成長起來,並且將所有的隱患全部消滅在萌芽階段。
而能夠做到這一點真正關鍵並不是用武力來震懾敵人,而是要用一場又一場的勝利,讓那些和地球人有矛盾或者潛在的對手明白自己和這些人類之間的差距。
而這一場地球人和高等級位面神族或者蟲族的戰鬥,這僅僅是地球人崛起的開端。
終於,僵持局面並沒有維持太久。雖然沒有搞清楚眼前這幫新來的敵人路數,但是這些頭腦相對簡單的異蟲可不會坐以待斃。既然對面已經出現了對方的艦隊,那麼衝上去直接把它們撕碎就好了。
這也是這些蟲族讓人感到相當兇殘的原因之一,雖然它們比一般的普通生物都要聰明,卻依然依靠本能行事,一點所謂的仁慈都沒有,完全不會跟對方講一點點的道理。
但也正是因為它們這種直來直去的性格,遇到真正有心人或者非常有名的戰略藝術家的話,那就是一個最大的一個弱點了。
“所有兩翼的部隊注意了,先把這群蟲子的大部隊放進來,然後再把口袋紮緊,我們要讓它們完全有去無回!”
看上去人類這邊最強的戰鬥力就是這些宇宙巡洋艦了,但實際上它們只是一些誘餌。真正的殺招還是早就埋伏在兩邊的那些幽靈戰鬥機以及各式各樣的其它輔助。
所謂的把口袋紮緊,就是等到所有的蟲子都進入到主力艦的射程之內,然後萬箭齊發的話絕對可以把它們打成螞蜂窩。
“報告哥斯拉大人,這幫蟲子95%的力量已經進入我的射程,另外5%的後備力量似乎並沒有前進的意思,我們現在是不是就把口袋紮緊了?
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