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技能都是被動技能,依次是第二個吸血光環,第三個致命一擊,大招重生。

聶睦雷這是玩第二把,第一把是自己開了一個人機對局,然後聶睦雷就把商店裡面所有東西都看了一遍,就是剛剛武泉兵催他的原因,憑藉他現在的記憶力,一遍之後這些東西的作用已經牢牢記住,加上第一局裡面熟練了所有的操作,這款遊戲怎麼玩,聶睦雷已經差不多知道了。

開局後,聶睦雷出門打野,點了吸血光環,帶上兩組吃樹,順帶買了眼、跟一個小圓盾,聶睦雷在下路打野,線上打的再激烈,聶睦雷有眼保護河道,根本不怕對方偷襲。三級後,聶睦雷就跑了一趟下路,幫忙把對方下單的英雄擊殺,這個時候聶睦雷也摸透了這個遊戲的細節操作,補兵有正補反補,透過補兵積累金幣買裝備,增加經驗,擊殺對方英雄賺金幣跟經驗更多,然後有機會就推塔,推完塔就是贏了。

DOTA非常需要大局觀,隊友的配合,所以有開黑之說,一個宿舍的人如果有5個自然最好,有事喊一聲就行,不然就要藉助語音工具,聶睦雷他們就是圖個消遣,另一個是網友,就這樣這個網友看到了聶睦雷如同神一般的操作,這就是DOTA另一個重要點,apm,憑藉聶睦雷的智力跟敏捷,玩這個遊戲實在太輕鬆了,為了不太誇張,聶睦雷只是控制apm在200左右,但是就這樣,也讓人驚訝不已了,相當於聶睦雷每分鐘有效點選滑鼠或者鍵盤次數200次,補刀幾乎從無遺漏,所以這一局,聶睦雷打的對面很快就投降了。

第二局,那個叫美少女殺神的網友再次跟著進了遊戲。這次聽從武泉兵的建議,聶睦雷選了風行者這個英雄,因為這個英雄非常考驗操作,四個技能全部主動,而且還要選定目標,對技能釋放時機要把握徹底。當看到技能描述的時候,聶睦雷斯巴達了,第一技能,束縛擊,第二技能,強力擊,這都沒問題,關鍵是第三技能風行步是個什麼鬼,那不就是0教給自己的風行步嗎?幾乎連描述都差不多,果然0說道:“我看你室友玩的,覺得這些技能挺好的,就模擬了一下,還挺簡單,就教給你保命用了。”

好吧,聶睦雷無語凝噎,現在說什麼都是0有理,確實好用,能救命,想想也挺爽的,要是遇到一個玩DOTA的敵人,發現自己用DOTA遊戲裡面的技能對付他,估計那人會崩潰吧。最後這天晚上,聶睦雷才知道了,自己有好幾個技能就是0這麼偷懶搞出來的,如果懶可以排名的話,0絕對的排第一,因為0的說法是誰知道你適合用什麼技能,反正看你差什麼,這裡面有的就給你補什麼了。

“別偷偷說我壞話啊,這是為了節能,你要是有足夠的能量,那還要這麼麻煩啊。”0似乎知道聶睦雷所想,直接抱怨道。

“對對對,你說的都對,”聶睦雷還能說啥,說到最後還是自己能力不夠的意思,也對,要是自己有非常多的升級丹,甚至更高階的丹藥,估計*都炸不死自己了。

“知道就好,其實這些技能都是輔助作用,還是有閾值的,一旦超過閾值,還是會對你形成毀滅打擊的,比如風行步說是免疫所有物理攻擊,但是一旦這個物理攻擊達到一定程度,就你這小體格,估計直接就打沒了。”0的聲音毫不留情的傳來,聶睦雷還能說什麼,但是估計這個閾值也不會小,最起碼一般的步槍,肯定不會有問題,至於*,聶睦雷不知道,也不敢試,萬一被打死多冤枉。

“我知道了,儘量多做好事,多滅壞人,崇拜值也可勁的收集,一定奮發圖強。”聶睦雷還能說什麼,對0這種懶,他深有體會,只要確定聶睦雷沒問題的,他連一句話都懶得說,相對來說9跟10就更沉默了,除了必要的交流,他們很少跟聶睦雷溝通,但是他們絕對是有什麼就會想著法子的給聶睦雷搞出來,確實比0靠譜多了。

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