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可以疊加,修煉滿的話也需要一萬多點的修煉點數。

而那把誅天帝?無,所需要的裝備需求就是高階單手劍專精等級20,葉子同學的選擇就是這一系列的技能了。

第三類,就是佔用被動槽位的輸出類技能。例如斧錘系的狂暴勁力(加斧錘系技能輸出),弓弩系玩家的弓弩勁力強擊(加傷害),弓弩迅捷操作(減少技能冷卻時間),弓弩遠距瞄準(加射程)等。

每一系武器,都有這三類技能。基礎技能欄武器訓練,不佔槽位的武器專精,以及佔用被動槽位的其他技能。

效果上來說,三類都差不多。以弓弩係為例:

基礎技能欄的弓弩訓練,最高加60%弓弩系技能傷害或者射程。

不佔槽位的弓弩專精,全都修煉滿則可以加60%射程以及60%傷害(弓弩瞄準訓練和弓弩強擊訓練)。

前兩類是不會有衍生技能什麼的,所有玩家都是一樣。

而佔用被動槽位的技能就是有衍生技能的,效果比起普通的來說要好上不少。普通的弓弩勁力強擊技能,佔用1格被動槽位,修煉到滿級之後增加30%弓弩系技能傷害。

同理,弓弩迅捷操作到滿級就能降低30%弓弩系技能冷卻時間;弓弩遠距瞄準修煉到滿級就能提升30%弓弩系技能使用範圍。

弓弩系玩家比別的玩家多的一項技能,就是遠距追擊,能夠提升300%射程,同時降低80%技能傷害,佔用3格被動槽位,這是別的玩家所不具有的。

物理系差不多就是這個模樣了,魔法系也是大同小異的。

初級和高階的魔法元素凝聚(相當於基礎技能欄武器訓練),初級和高階的魔法系精通加法杖精通(相當於不佔任何槽位的武器專精),以及放置在被動槽位內的被動技能(提升魔法傷害,降低冷卻,降低魔耗,提升魔法凝聚速度等等)。

這些就都是攻擊類技能,被動槽位放這些技能輸出能力就會得到極大提升,但本身就會顯得脆弱。

如果被動槽位內放置抗性補償技能,那麼就會比較肉,每名玩家都面臨同樣的選擇,並可以看情況來選擇被動槽位的安排。

(前期小紫沒介紹清楚,現在應該終於介紹完了~親們見諒~ps:其實是第一次寫書經驗不足,感謝一直以來支援本書的兄弟姐妹們,小紫一定會更加努力給大家帶來精彩的故事~)葉子同學現在是隻修煉了能量層抗性補償技能,輸出型的被動技能還沒修煉呢。單手劍繫有如下兩項:靈動之力和殺伐之力。

靈動之力在被動槽位之中降低單手劍系技能冷卻時間,殺伐之力提升單手劍系技能傷害。

普通的這類被動技能,修煉到滿級也就一兩千修煉點數罷了,相對於基礎技能欄武器訓練技能和不佔用任何槽位的武器專精技能來,價效比要高得多。

只不過佔用被動槽位的話,葉子同學就只能先放棄了,他當前還是以防禦為主的,被動槽位上能量層抗性技能不能丟。

扯了這麼多,其實都只是葉無殤心中一直構思的計劃而已。眾人在半個小時之後終於到達了看好的山壁凹槽之中,toy和另一名玩家直接就開啟了小型的生命力場和狂暴力場。

生命力場的作用是提升周圍玩家生命值上限100%,降低所有受到傷害的30%。狂暴力場則是提升50%所有傷害,降低50%技能冷卻時間和前置時間。

一個能抗,一個能打,相輔相成。如果沒有生命力場的話,兩名光法肯定無法持續奶,但蒙哥卡恩此時受到的傷害再一次降低,那麼壓力就笑了很多了。

“再來個能量力場才算完美,現在這樣感覺大家的技力值和魔法值都不夠用啊。”刷了兩撥怪物,葉子同學還是感慨了一句。

“恩,我包裹裡有。葉子要不你去舉著?”無悔大叔猥瑣的笑了一笑,遞過來一根水晶棒……

看了看靠近山壁的地方,toy和另外那傢伙像艾斯比一樣呆呆的舉著兩根力場生成器,葉子同學立時打了個寒顫。

雖說這樣很方便,開啟力場之後就可以直接神遊太虛去了,掛個一天一夜都無所謂……反正沒人打斷的話,力場持續時間是無限的,從這個角度來說眾人倒是非常會節約資源的。

但這樣一來也太無聊了吧?

不過就在這時,接連幾聲系統提示傳來,讓葉子同學心中一凜,立時啥也不管了,接過那根大叔遞過來的水晶棒便往後一站,放到了主動槽位上直接開啟……

“笑看天下加入

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