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這當然只是開玩笑的……
現在葉子同學這邊三個輸出對比對方四個輸出,而且對方還有兩個十分強力的斧錘系玩家,直接就處於了劣勢!
“菊花,那邊怎麼樣?”他們三名輸出在狂暴力場之下對付對方的一名弓手,也顯得頗為吃力,主要是自己這邊醉月迷蹤也要支援不住了……
“還要一會兒,正在趕過去!”
現在葉無殤他們集火的弓手,也是一名甲抗人員,鎧甲物理魔法抗性就和那名光法差不多高,顯得極其的抗揍。
三人每秒的基礎輸出,也就20000左右罷了,扣除抗性也就2000點。當然,加上狂暴力場的話算是能達到3000,但是這樣的輸出要擊殺對方那名弓手顯然也需要將近十秒鐘的時間。
反觀對方的輸出,兩名斧錘系玩家對醉月迷蹤一下就是4000多,四人每秒一萬多的傷害,明顯就比葉無殤這邊要強力的多了!
當然,這和醉月迷蹤只有80%的鎧甲抗性有關……對方成員一個個都非常抗揍,當前這弓手的抗性顯然也達到了90%的。
醉月迷蹤和流lang級,兩人都算是輸出和控制專精,對於防禦顯然沒修煉多少技能。在他們兩人的被動槽位中,魔潭閣樓弓弩迅捷和lm弓弩迅捷操作就分別佔了3格,是減少弓弩系技能冷卻時間的,以此來達到最佳的控制效果,但遭受攻擊的話防禦方面顯然就比較弱了。
對方的那名弓手,被動槽位顯然是鎧甲抗性補償,要不然不可能這麼肉,而這也決定了他的輸出能力和控制能力必然會不太足,這也是系統的平衡之處,由於技能槽位的限制,玩家在同一場戰鬥中只能選擇一類專精能力,至於如何選擇就看你自己的了。
除去抗性因素,葉無殤這邊三人和對方四人的輸出倒也是差不多的,對方也就兩名斧錘系玩家輸出高一些罷了,而葉無殤這邊三個人的輸出能力平均起來都是相當強的!
醉月迷蹤貢獻出了自己最後一支擊暈矢之後終於被對方掛掉,對方領頭的大鬍子此時回過了頭來,看著剩下的幾人皺了皺眉——生命連結確實是個非常噁心的東西啊……
第六章 小賺
生命連結持續600秒,冷卻600秒,也就是說可以無限釋放。沒有學到這項技能的玩家,對其不會有這麼深刻的瞭解,俄國玩家隊伍此時有些不知所措的樣子。
不過領頭的大鬍子經歷過這種情況,知道怎麼考慮都是沒用的,只有輸出才是王道!
不管對方怎麼進行生命連結,只要在關鍵時刻將對方光法控制住,那麼不停的輸出總能將對方殺死的,只要掛掉一個人,其他人也差不多了,而且將好殺的多!
生命連結的優勢之處在於,可以共同承受敵方的傷害,從而延長隊員整體戰鬥時間,畢竟在戰鬥結束之前就不會損失人手了。
劣勢在於還會增加己方受到的傷害,如果是面對數倍於己方的敵人,那麼就只會加快滅亡而已……
醉月迷蹤一掛,對方的那名弓手還剩下一半的生命值,頓時想開啟迅影后退開去。
紫水晶在不停的給那名光系金髮美女放冰牢的同時,連忙朝他抽空放出了冰之箭,將那弓手減速50%。
即使沒有她的減速,葉無殤和太多無奈也能直接追上他,只不過就是必須突入敵方隊伍中間罷了,但現在雙方都有明確的攻擊目標,突入對方隊伍中也不會有太大的危險。
這個時候,雙方的控制技能都快要用完,櫻無雙和那名金髮美女光法即將從暈眩狀態中醒轉!
俄國玩家隊伍將目標定為了屠神滅魔,反正被生命連結的單位,攻擊誰都是一樣的,基礎傷害是分攤到每個人身上,再進行抗性傷害計算的。
因為只能鎖定一個目標,將目標定位屠神滅魔顯然是最合適的,因為關鍵時刻直接就能進行控制,不讓他放出治療之光之類的東西來。
對方四人加上另一名擊暈矢進入冷卻狀態的玩家共同開始了輸出,被生命連結的眾人頭頂接連冒出了一連串的傷害數字。
葉子同學基本是毫無影響,盾抗能力的優勢在這一刻完全體現了出來,自己受的傷害,還比不上自己每秒的自動回覆呢。
而其他五個甲抗玩家,生命值掉了,就很難恢復起來,得靠屠神滅魔的治療之光或者自己使用生命之霧才行。
紫水晶、櫻無雙和噩夢級,當然直接就開出了魔法盾,這樣的情況下,櫻無雙的白魔法師火焰之盾可以抗十來秒鐘的。
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