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的靈魂不是指遊戲中玩家掛掉之後的那種靈魂……
徽耀天下見葉子同學如此,心中倒也頗為欣賞:這年輕人還真是不錯,唉,怪不得我那侄女兒……
當然,這等心思葉子同學是不會知道的了。
從凝神山谷到凡荒城,估計也得一個小時左右的時間。那邊是笑看天下和粉紅魚雷的地盤,霸絕公會的人肯定也不會多,在城裡的安全問題還是不用太過擔心的。
一般沒有任何相關技能的玩家,傳送都會有負面效果,也即連續傳送過後的暈眩時間。連續傳送兩次,將在5秒鐘後暈眩5分鐘,但如果兩次傳送過程中間停個5分鐘,下次傳送就不會出現暈眩效果。
連續傳送三次,暈眩時間就是10分鐘,四次20分鐘,以此類推……所以正常的傳送手法,肯定得傳送一次後休息五分鐘再繼續進行的。
葉子同學感覺這樣頗為麻煩,但這也是華夏國際策劃們yd之處:讓玩家遠端趕路花費的時間增多,這樣也就變相的延長了遊戲的壽命!
當然,《龍吟天下》這款遊戲的設計初衷,就是長期穩定的遊戲:一年,兩年,三年,四年……乃至幾十年,都是有玩點的,不會像其他遊戲那樣升到頂級裝備弄到最好然後無聊。
低安區主權爭霸,是《龍吟天下》最大的玩點之一,不用說過段時間各國區域全部連線起來以後的大混亂時代了,光是現在的低安區主權區域就是紛爭不斷。
到了遊戲後期,等玩家的技能都起得差不多(這只是時間問題),哪怕是葉無殤都不敢說一定能以一敵二,畢竟玩家實力發展有上限,你修煉再多技能,主動、被動槽位就在那,不可能變態到什麼程度去。
真要到什麼一人單挑一個隊伍,或者一個百人團隊,甚至一個公會的時候,您覺得這遊戲會是大眾化的遊戲嗎……
以後玩家之間的戰鬥,看的就是小隊配合,技能槽位配置。而一個新手,想要修煉滿基礎pvp技能,三個月的時間也就足夠了,兩個玩了三個月的玩家,可以輕鬆虐一般的玩了一年的玩家,這是毋庸置疑的。
葉無殤現在的基�
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