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葉無殤知道這是最好的分配方法,於是點了點頭,跟在她身後朝石室衝去。

如果一開始就由葉子同學去抗的話,不可避免的會用到迴風流雪技能,那麼他那部分的高輸出就算是lang費了。

而他那狀態12秒後消失以後,又不能抗,又不能打,戰鬥實力下降太多!

而由劍弦月先抗住的話,有大叔的加血,問題應該不是很大,到時候實在不行了,再換人就行。

隨著劍弦月第一劍砍上了大將風痕的身體,葉無殤與紅塵如夢也立即趕到。劍弦月與葉無殤並不是一個學院畢業的,因此初始技能有所不同。

葉無殤的初始攻擊技能乃是突刺,可以附加物理傷害加深狀態,在當前的隊伍陣容之下,顯然可以讓整體輸出都提升一個檔次!

而劍弦月的初始技能,附加的效果則是被動減速。每對目標攻擊一次,便使其減少1%的移動速度,持續半分鐘,並且與葉無殤的突刺狀態一樣,可以無限制的疊加。

在當前這種情況之下,劍弦月的技能附加效果顯然是發揮不了什麼大的作用了!實際上她這個技能效果在各種情況下都不怎麼實用。

不僅在這種圍毆打Boss的情況下,哪怕是在以後的pk,公會戰之中,作用也並不明顯。要說追人的話,每次1%的減速效果,能有多大作用呢?

大將風痕作為三階1星的Boss,其血量比起之前的幽鬼護衛來要多了三倍,達到了五萬,不過這傢伙沒被系統算作人形怪物,連能量層都沒有,還真是有些可憐。

以他們四人小隊的輸出能力來看,每秒大概能造成兩三百的傷害,粗略一算的話,解決這個大將風痕需要超過五分鐘的時間。

這是一場持久的戰鬥,因此葉無殤並不能直接將所有輸出都爆發出來。那樣雖然單位時間內的輸出會十分強大,但過後他的輸出就完全沒有了。

因此眾人都只是採用平砍的攻擊方式,慢慢的消耗著大將風痕的血量。也只有葉無殤,不停地使用著突刺技能,為總體輸出的提升做著貢獻。

而劍弦月和紅塵如夢,在作戰時的技力值都保持在一半的水平,既不lang費,也能讓自己擁有最後的爆發能力。

而大將風痕那兩把長槍的攻擊力,也確實不能小覷!

直接一個橫掃,便能帶走三人五六百的生命值;若是隻對劍弦月一人刺過去,一槍就能造成近千的傷害!

因此葉無殤和紅塵如夢在攻擊的同時,還必須注意Boss的動作,不停的閃避著他放出的橫掃技能,以獲得最大優勢。

而劍弦月能不能扛得住,關鍵就在於大叔的魔法值情況了。

喝掉了最後一口黃泉醉月,無悔大叔的治療量每次就可以達到700了。

(注:治療之光的治療量與精神值有關,黃泉醉月提升10點所有屬性,因此也會間接地提高治療量。)在當前這種打Boss的情況下,黃泉醉月的負面效果基本可以說是沒有影響的——降低10%移動速度和視野範圍。

以大叔現在的魔法值上限,總共只能使用12次治療之光,因此在有葉無殤、紅塵如夢的攻擊之後,他並不用放出攻擊技能來加大傷害。

只需要保證自己的魔法值和劍弦月生命值之間的平衡,他對隊伍的貢獻就已經足夠大了。

隨著時間的流逝,大將風痕的生命值只剩下了不到一半,而這時,大叔的魔法值也降到了谷底!

“好了換我來!”

葉無殤一聲喊道,直接一記碎風斬劈到了大將風痕面前坐騎的頭頂上,造成了800多的傷害,遺憾的是並沒有暴擊。

每隔五秒使用一次突刺的話,葉無殤的技力值還是能夠保證的,因此他現在不管事哪項數值,都基本保持著完美的狀態。

大叔一喊魔法值沒了,劍弦月就立即往後退去。準備等大將風痕轉移攻擊目標。

無奈葉無殤這一下碎風斬或許是不夠狠,大將風痕根本就無視了他,直接朝退後的將劍弦月追了過去!

“我勒個去!弦月小心了。”葉無殤早就預料到會出現這種情況了,因此立即連續幾下突刺打了上去,隨後又接了一下風殺之劍,一個將近三千的傷害直接從大將風痕頭頂爆了出來!

“我靠,人品爆發了!”葉無殤興奮地喊了一聲,果然,這下狠的一去,Boss立即就轉移了攻擊目標,兩把長槍朝著葉無殤直接刺了過來!

風殺之劍葉無殤現在已經修煉到了20級,真要以輸出來說

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