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路舟已經打了一個小時的菲雞,身心俱疲。

當然,他這是很認真的在學習對手的產品,為了體驗這微信裡張曉龍推出的新遊戲——天天達菲雞。

可以說,這個黑白的畫素級遊戲和以前路舟玩的是沒有什麼區別。

說不好聽,這遊戲就是套了經典遊戲雷電的模樣,說多大的新意真的談不上。

而微信達菲雞和雷電存在著一個本質區別,一個是社交遊戲,一個是單機遊戲。

何為社交遊戲?路舟看著微信達菲雞的介面思考著。

首先它的社交趣味性要遠遠大於內容的作用。最簡單的就是一個排行榜,顯示好友的數值,以供使用者“攀比”。

其次它要足夠簡單,說好聽算益智,而說不好聽是“重複”。能夠讓使用者把大量的時間耗在重複遊戲中,避免去思考別的東西。

最後還要兼具一定的話題性,如果能引發使用者使用的熱潮,這遊戲也就起來了。

當然,這類似的現象級小遊戲的生命週期也往往不長。

似乎,無論憤怒的小雞、達菲雞還是消除類大多如此。

當然,說道內裡的數值刺激,路舟不做遊戲不懂,也只能拋給下邊的團隊去解決。

若是再考慮到自家微訊和微信間的競爭關係,這遊戲也沒辦法往復雜了做,時間自然是越快越好。

方強則是在接到了路舟的通知後,火急火燎地就給數個和夢谷有關係的遊戲團隊發出了合作邀請。

這包括香蕉內聯運的遊戲、創夢遊戲團隊、董俊達的蜜桃遊戲以及李龍的追光工作室。

對這些團隊而言,時間上是緊張的,只有不到一週時間。

競爭也更是激烈,算下來這就得有八個團隊要撥人來做這個微訊內的小遊戲。

對他們來說,即便將遊戲做出來,也仍然要走一整套的灰度釋出。成績好、資料好、使用者反饋好就正式上線。

至於好處那就不要太多。現在微訊面向的使用者高達三千萬,這對於他們來說是不可多得的獲取流量的大機遇。

一旦真上了微訊,火熱之後再轉移做成自己的手遊客戶端,稍微漏出1%的使用者這就是三十萬。

當然,再轉移做客戶端是少不得要跟微訊分成,這自然是屬於後話。

“biu,biu,biu......”

遊戲是相當的簡單,路舟玩起來也毫不費力,要不了多久分數就噌噌地往上漲到了數萬分。

他移動菲雞接到了一個補給箱,不就是這會卻出現了一臺之前沒出現過的菲雞。

路舟一看是不自覺地笑了起來。這張曉龍。

菲雞是更像一隻鳥的模樣,機翼右邊是印著它的型號——“沙雕”。

路舟也說不準這張曉龍是蹭微訊公眾號“沙雕廣告”的熱度,還是說就是要嘲諷一下微訊。

“biubiubiu.....”

這沙雕雞的血顯然是要厚一些,彈藥炮火也是更充足。

“zi,zi,zi,Boom!”

路舟搖頭直笑,自己的菲雞被這“沙雕”機給擊落了。

“要不要調得這麼變態?”

隨後路舟也就將微信的介面關掉,體驗一下也就差不多了,再玩下去也沒什麼必要。

更何況,張曉龍給他傳達的程式設計師式幽默也接受到了,這會自然就得是報仇的時候。

至於慌張,路舟心裡是沒有半點這樣的情緒。

如果是換了一個團隊此時和企鵝再硬剛IM這事,也許大多數人都是會慌張。達菲雞今天剛剛上線,一下就成了全網討論的話題。

可路舟清楚,微訊嚴格意義上不能說是一個產品。它是無數產品堆疊在一起然後有機縫合。一個現象級的功能或者遊戲確實能讓它快速火熱,短時間內獲得使用者和關注。

但正在的制勝點在於,到底是誰先成為真正的入口。現在,兩家誰都不是。

微訊自己的遊戲自然是要做,能成最好,不成也只會是短時間內有所影響。畢竟是個人都能明白,非得在遊戲上和企鵝鬧著玩,那可真是短處捅長處,怎麼捅都捅不過。真找不回場子了,路舟也就另想辦法。

三天後,幾個團隊在加班加點趕製遊戲的時候,相應的一些方案也是遞到了路舟的郵箱內。

大多數方案路舟也就先過了一眼,多是談不上能留下多深刻的印象。

無疑,微信達菲雞扒皮雷電的做法

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