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急,微訊的事情幾乎沒有太大的懸念,畢竟兩者產品涉及和投入的研發就不在一個等級。

而他也是回憶起了其他幾個團隊的狀況。

片刻後,他說道,“遊戲,都不是問題。現在整個手機遊戲市場還沒有井噴。

遊戲變現難,這是普遍問題。熬過這一兩年就會光明些。

這也不是說就不投遊戲團隊,現在所有事情都是準備期,所以大可更多關注遊戲本身。

只要運營資料可觀,‘創夢’再投一次扶持資金也是可以的。

應用上,第一個團隊在做的事情,你和正業溝通一下。有些功能是可以和香蕉整合的就沒必要重複做了。

做SNS那個團隊你待會讓他們過來一下。具體我看看他們做的怎麼樣。”

路舟心裡倒是直感嘆,“抄啊。老大哥也夠膽抄。”

當然,他內心是不反感這種行為,畢竟跟風總是常態。

反而若是這個團隊做得不錯,那吸納進微訊也好,或者給他們指方向也好,路舟都覺得事有可為。

方強接著說道,“他們在微訊的基礎上,最佳化了LBS模組,將這個功能延展開來了。按照他們提交過來的方案,這個概念叫‘陌生人社交’,或者海外已有產品叫‘線上約會’。

當時向我彙報了這個新專案,我覺得實在也看不出什麼問題,也就由著他們去做了。

如果路總是擔心影響微訊的市場推廣,我大可讓他們停下來。

當然,實際來說進度有些慢,團隊幾人在即時通訊技術手段的摸索上耗費了不少時間。

若說有什麼威脅,實在談不上。反倒是經常去微訊公司內請教問題。”

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