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有哪些呢?像是一些發明的圖紙什麼的,可以嗎?”

系統得意道:“只要進入一個世界,該世界所有資料都會自動複製到系統龐大的資料庫中,但系統不會告知宿主都有哪些,宿主必須說出具體名稱,才能獲知資訊。”

張然摸摸鼻子:“這樣一來,我不就成了江湖百曉生一樣的角色了嗎?那麼我也不用專門去學水泥玻璃之類的配方了吧?”

系統肯定道:“是的,只要說出一個人名,系統即可查出他的生平,只要說出一樣物品,系統即可查出他的製作方法,若是宿主不知道人名和物品名稱,系統無法搜尋。”

張然越想越覺得這個功能好,心裡就有了疑問:“有系統這麼強大的功能協助,以前的那些宿主為什麼會失敗呢?”

系統的聲音又平板起來:“最難掌控的是人心,有些宿主強大了,就自視甚高,肆意玩弄任務世界原住民,被五個以上顧客抵制,便會被抹殺,而有些宿主,沒有真正瞭解到顧客的需求,只知蠻幹,最後積分不足,被抹殺。”

“積分不足?怎麼會不足呢?主線任務失敗也會扣除積分嗎?”張然一驚,誰也不能保證每一次都能夠了解到顧客的真正需求,所以張然對於這一點也很是關注。

“主線任務只會根據完成度來獲得積分,並不會扣除。”系統解釋道,見張然鬆了口氣,又繼續說道,“支線任務接取後,失敗會扣除積分,前三個任務世界為宿

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