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第一章選擇
黑暗中,雷禪的意識緩緩恢復,這時他感覺自己全身被什麼溫暖有頗具韌性東西緊緊包裹著,身體好像被泡在某種液體中一樣。本想要張開嘴呼吸一下的,卻突然想到自己被泡在某種液體中無法呼吸,緊接著他又發現自己似乎根本就不需要呼吸。這種情況下,讓他原本還有些模糊的意識瞬間清醒了過來。
‘怎麼回事?’在他清醒的瞬間,他的腦海中出現了一個遊戲的介面,這個介面他感覺自己見過,雖然不常玩,但這是DND遊戲博德之門和冰風溪谷之類的遊戲的人物建立介面,還是一眼就能夠認出來的。
這些遊戲他玩過,只是對裡面的規則不是非常明白,因此玩起來非常費力,前前後後玩過好多次,建立過很多人物,但是最終也沒有能夠通關過一回。都是玩到一半就打不下去了。
眼魔和奪心魔等一眾怪物可把他給虐慘了。每次碰到之後,很長時間過不去,然後就放在一邊漸漸遺忘,以後再想起來之後,又會重新建一個人物再次重新開始遊戲。因此,對於這遊戲的人物建立介面他是非常熟悉的。現在面前只是少了一些選擇面板罷了,在他面前的只有種族、性別、屬性和職業這四個選擇面板。
問題在於他現在這是什麼情況?為什麼他的身體無法動彈,意識裡面卻出現了一個建立遊戲人物的介面。仔細的試探了一下之後,雷禪發現現在他能做的就只有一件事,那就是在這個建立人物的介面上面建立一個人物。如此一來,他也只好檢視這個介面來建立人物了。
介面的面板上的第一行本該是性別選擇的,現在變成了種族選擇,不過這個選項是灰色的,已經被鎖死在了高等精靈種族上。雷禪不記得有高等精靈這個種族,因此他點開仔細的檢視起了高等精靈的種族介紹來。最起碼也要明白自己選擇的這個種族的優缺點才行吧。即便現在是在玩遊戲,建立的人物也要儘可能的好才對吧。
只見面板上面對高等精靈的介紹:高等精靈是使用奧術的專家,因此任何一個高等精靈都擁有釋放0環戲法的能力。由於高等精靈常年使用奧術力量,因此他們的敏捷、智力和精神+2。但是體質和力量-2。
看到這個介紹,雷禪明白,高等精靈這個種族想要選擇戰士等正面職業的話,劣勢太大。只能走法系或者盜賊、遊俠之類的職業。而且雷禪本來也沒有打算選擇戰士類的職業。DND遊戲體系裡面法爺才是最牛逼的職業。雖然剛開始弱的不行,但是後面施法等級高了,那真是一個法師輕輕鬆鬆虐一群戰士完全不是問題。
接著就是性別的選擇,雷禪點開之後,看見上面已經選好了男性,這個自然就不用再改了,現在情況不明,還是選擇男性比較好。畢竟做了這麼多年的直男,自己並不想變成女的,性別男,愛好女,很好沒毛病。雷禪心裡點點頭。
再往下,第三個選擇是屬性。開啟一看就是力量、敏捷、體質、智力、智慧和精神。這些東西雷禪本來是知道的但是不怕一萬就怕萬一,萬一是不同的解釋那就慘了。因此雷禪仔細的檢視了一下這些屬性的介紹。
力量:是指人的肌肉力量的大小。有人可以一隻手輕鬆提起數百斤的重物,有人卻卯足力氣連幾十斤的物品都無法提起。力量的大小在這裡體現了出來。
敏捷:是指神經反應速度的快慢以及身體的靈活性。它是身體神經對資訊的傳遞速度的快慢以及手腳靈巧程度的體現。
體質:是指身體對疾病、毒素以及某些魔法等等的抵抗能力。有人容易生病,有人一生都難以生幾次病,這裡就可以輕而易舉辨別出體質的高低來。
智力:是指一個人思考問題的速度的快慢,同樣一道題,有人瞬間就得出了答案,有人卻要很長時間才能得出答案來。這就是智力的不同之處。
智慧:是指一個人的人情世故方面的能力,有人很善於和人相處,有人卻十分難以討人歡心,這就是智慧的不同了。
精神:是指一個人的精力的大小,也可以看作是精神力的大小。一些影響意識的魔法的抵抗力的高低就是看精神數值的大小,很大程度上它也代表著意志的強弱。
看完這些介紹,雷禪發現沒有什麼太大的出入,因此直接看最下面的那個數值,雷禪發現這個數值是可以進行扔篩子的。要知道DND的遊戲系統裡,扔篩子是很重要的。一件事是否成功是要看扔出的篩子的數值的。
例如:你想要說服一個人,說服他的難度是一個數值,然後你扔篩子,最後得到的數值要比說服對方的數值大,這樣你
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