第189部分
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的鼎立支援,可是在p1aystation3和wii的聯合圍剿下,xbox36o也僅僅是在日本市場撕開了一個口子,大部分時間還是在北美市場抵抗ps3和wii的入侵。當然,xbox36o和wii並不構成直接衝突,現在xbox36o的主要對手還是p1aystation家族。但是對於暴雪互動娛樂的加入,微軟方面並不看重。這好比是是兩個重量級拳手正要一決高下,一個1o歲的小正太說要來幫助某人,這聽上去更多的是個笑話。但是很快微軟家庭娛樂事業部的人笑不出來了,因為暴雪互動娛樂拿出了三部遊戲的改編權和一款讓微軟都訝異的裝置。
負責談判的暴雪互動娛樂負責人笑著說:“是的,你們沒有理解錯,目前在日本市場具有領先地位的《生化危機》將在未來專供xbox平臺,這對你們佔據日本市場絕對會有所幫助。同時我們還將授權《古墓麗影》移植到xbox平臺,以及和微軟聯合開發《光暈》系列遊戲。當然,最重要的是我們研製出來的這套名為‘ki’的體感裝置……我想,微軟不會只將索尼視為對手吧?任天堂呢?”
“還請閣下靜候幾分鐘,現在的談話內容已經超出了我的許可權。”
負責微軟談判的人一臉驚訝地奪門而出,他此時只想告訴部門負責人,微軟翻身的機會到了!
☆、287·必須付出的代價
雖然日本一直被視為“脫亞入歐”的典型;但是日本人的心態還是亞洲人的心態;這一點從日本和韓國對待大型國企的態度就能看出來。在日本和韓國的發展階段,他們建立了一批超大型企業去代表國家和歐美國家競爭。而這些國家一旦在國際上獲得成功,那麼他們在國內的地位就超然起來,甚至會成為凌駕在國家之上的存在。一如韓國的三星,一如日本的索尼。
當索尼影視娛樂收購了哥倫比亞電影公司;當索尼音樂娛樂集團簽約了邁克爾傑克遜;當索尼電腦娛樂集團在北美市場讓微軟難過……當索尼在國際上挑戰日本的宗主國美國成功後;日本人的心態就愈發驕傲一點。正如索尼給了日本人這個政治和軍事小國無比強大的自信心;因此索尼在日本的地位就非常尊崇。畢竟黑龍會雖然是三井財團豢養的殺手集團,可不代表任何一家公司都能驅使他們。
如果不是索尼集團如此提升日本國民信心,黑龍會哪裡會成為索尼集團的私人衛隊?只是當索尼集團第一次在洛杉磯製造車禍對付謝爾曼家族成員開始,他們似乎就遭到了報復。雖然日本已經看不起中國;但是他們對中國的那套文化和哲學還是非常信服的;所謂“可一可二不可三”;黑龍會已經策劃了三起針對傑德的刺殺行動,如果索尼集團還不因此付出代價的話,恐怕連老天爺都看不過去了。
“這就是暴雪互動娛樂集團的‘ki’體感技術麼?”在微軟家庭娛樂事業部的一個辦公室裡,數個頂尖技術主管正在分析暴雪娛樂集團所提供的技術檔案。“天啦,我怎麼沒有想到這個地方去呢?我不得不承認,暴雪互動娛樂已經掌握了比任天堂更先進的技術了。”
“那我們有沒有可能繞過他們的專利牆?”張口的正是負責微軟家庭娛樂事業部的副總裁——戴夫先生。
大公司除了技術先進之外,同樣還養著一批專利律師。這群專利律師的任務就是兩件事,一是利用自己的專利技術脅迫或吞併其他公司;二是想辦法繞開其他公司的專利阻擾。戴夫發話之後,自然就有一批專利律師開始研究漏洞。可是半小時之後,所有的專利律師都表示無能為力。戴夫對此也只有苦笑,畢竟自己能想到的,暴雪互動娛樂怎麼會想不到?
雖然暴雪互動娛樂主要力量都是在做遊戲軟體,尤其是大型即時對戰類和大型動作類遊戲,但是並不代表他們在專利上是一無是處。甚至相反,他們擁有非常龐大的專利律師團。而且傑德也吸取了另外一個平行時空的疏漏,對使用者協議和版權授權做出了更嚴格的規定。傑德並不反對玩家去製作和發明3c玩法,也不反對有人去製作dota玩法……但前提是,這些玩法的商用權利都在暴雪互動娛樂手上。
傑德可是很清楚,如果說2o1o年之前是《魔獸世界》的天下的話;那麼2o1o年之後就是dota、lol等moba類遊戲的天下。暴雪自己被moba類遊戲折騰得夠嗆,而最早的moba遊戲卻是脫胎自《魔獸爭霸》,這簡直是暴雪最大的失誤之處。那麼來到這個時空,傑德自然在專利法和版權授權協議上堵死了這些漏洞。
“既然我們沒有辦法繞開這些專利的話,那麼就
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