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主辦方舉辦的午餐在天豪大酒店最豪華的4樓自助餐廳,這裡擁有獨立自選餐區四個,可最多同時容納1000人就餐。

除了本地來的遊戲設計師和愛好者之外,絕大多數人都選擇在這兒吃自助午餐。

當然,除了各樣中西款式的美味菜餚之外,大家都心知肚明的把這裡當做一個可以擴大自己圈子內交際面的場所。

對於設計師們來說,畢竟這行人員流動率極高,能多認識一些同行的朋友,也對自己的發展更有利一些。

而對於受邀的玩家們來說,這更是一個他們直接和設計師們對話的平臺,能夠把自己的想法傳達給設計師——儘管他們不一定會採納,但,有了這些受邀玩家的參加,對於遊戲本身製作更上一層樓顯然也是大有裨益的,也增加了玩家的參與感。

托馬斯·鮑曼從側廳門口進入之後,大家立刻把目光聚集在他身上。

門口距離最近的兩名設計師已經湊了上去試圖和他搭訕,但托馬斯·鮑曼的眼神遊離,明顯不想搭理來自花旗國的這兩人。

他斜眼一瞥,很快發現了在角落中的一名棕發青年人,看樣子似乎是來自南美。

如果自己剛才沒有記錯的話,這傢伙曾經在自己演講的時候顯得比較冷靜,並且多次表現出躍躍欲試的狀態,作為自己預定的15個目標中的一個,這傢伙極有可能是神所指定的9人中的一人!

鮑曼不動聲色的離開了擋路的這兩名花旗國設計師,朝著角落的棕發青年人走去,順便還瞅了一眼對方胸口的吊牌,那上面印有人員的具體資訊。

費爾南德斯,國旗顯示他來自智利。

鮑曼立刻在自己腦中快速把南美洲有名的遊戲設計師名字過了一遍,並沒有費爾南德斯的存在。

顯然,這是一個陌生的傢伙。

回想起冰冷的聲音曾經告訴過自己,這9個人不一定出名,他們只是被神選中的而已,鮑曼立刻理了理自己的思緒,朝費爾南德斯走了過去。

“來自智利的年輕設計師,你好。”鮑曼順路從旁邊的一名廚師面前抓起一塊剛剛做好的乳酪三明治填入嘴中,和對方打了個招呼。

“你好,鮑曼大師。”費爾南德斯抬頭髮現和自己打招呼的是上午演講的這位著名設計師,眼神裡只是稍微露出了一丁點兒驚訝,隨即又消失得無影無蹤。

鮑曼很顯然注意到了對方的神態變化,一般來說這種默默無聞的小設計師初次面對擁有強大氣場的自己,多少都會顯得有些手足無措,但費爾南德斯的表現明顯不是這類,反而顯得有些過於冷靜了。

這個小動作也導致費爾南德斯在鮑曼心中的嫌疑機率瞬間提升!

“你對我今天上午的演講有什麼看法?”鮑曼不動聲色看上去像是在徵求意見,其實主要是看對方的反應。

費爾南德斯放下手中的乳酪,以顯示對鮑曼大師的尊重,但嘴上的話卻顯得很有自己的一套:“你提出的這個沉浸度理論,其實以往就是用玩家型別區分作為標準的,只不過概念沒有今天表達的這樣清楚而已。整個演講非常好,體系非常健全。”

鮑曼顯得有些吃驚,這話其實從一個從未聽說過的小設計師嘴裡對他這個頂級設計師說出來,已經顯得很突兀了,偏偏對方的語氣又是如此帶有距離感——說難聽一點就是“你說的很好但對我並沒有什麼卵用”的含義,這就非常古怪了。

“聽你這意思……似乎對這個概念有更清晰的理念?”鮑曼脫口而出。

“你所提及的遊戲事實上……”費爾南德斯正要繼續,突然被他身旁另外一個棕髮捲毛男青年打斷:“遊戲事實上很難得以實現。”

這傢伙同時還用手在費爾南德斯背後用力捏了一把,制止了他想要繼續說下去的衝動。

但這個小動作瞞不過鮑曼的眼睛,事實上,在這個自助餐廳裡他投入的經歷,比他設計任何一款遊戲的時候集中度還要高120%以上。

在遊戲設計師這一行裡,直覺準一直是他們賴以生存的能力之一,鮑曼對自己的直覺從來沒有失望過,此刻也一樣。

這兩個傢伙一定有問題!這是鮑曼的直覺。

“你是……?”

託雷斯馬上自我介紹:“託雷斯,我和費爾南德斯都是來自於智利的草原遊戲公司。”

說完這句之後,他倆就再也閉口不言了,反而繼續拿起剛才沒有吃完的乳酪開始咀嚼起來,擺出一副顯然不想和鮑曼聊天的架勢。

旁邊路過的

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