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炸得稍稍漆黑。樹人們跟沒事人一般,繼續凌虐。
火克木,現實狠狠打了柯文一巴掌,大多數情況下,五行相生相剋也只是在同一量級上面。
“至少一千三比六,看數字贏面很大。”柯文變得冷靜,思維迴歸到戰場。
現實很痛苦,己方輸出基本都是MISS狀態,只有極少數屬性點稍高的小鬼能打出1點傷害。這些屬性高的,還都是中隊長級別。它們全部加在一起,都沒有20只好麼!一次傷害20點,看上去很“恐怖”!想想也能猜到,牧樹人這種體型、等級的稀有模板,血量加成最少是15倍於普通模板!怎麼著血量也是破千!
柯文現在12級,血量才110,如果到30級將全部屬性點拿來加在體質上,體質大約能夠撐到40點以上,一點體質三點血量。加上屬性獎勵,也就幾百血量,把這個血量乘以十五。不,就拿三百點血量乘以十五都是四千五以上!當然,資料不是這麼簡單的計算,真要算的話,應該是一個比較複雜的迴歸線性方程組。
“阿普洛斯,命令所有中隊長以上級別的小鬼,全部最遠距離施法!”20點血量雖少,現階段也是要爭取的。幸好牧樹人沒有大規模殺傷能力,不然來個AOE,畫風就會變成割草無雙了…
“奧斯,立刻馬上,你去幹掉召喚樹人,牧樹人別管,讓小鬼往上堆。”
奧斯里昂等級並不差,挑戰等級25級,完全有資格插手戰鬥,他也是柯文對戰鬥勝利的定心丸。樹人對小鬼等級帶來的碾壓,可以稱得上無解。柯文慶幸,將奧斯當成保鏢來用,果然是個明確選擇。有他在,就能牽制到一部分召喚樹人。
這樣的應對方法很正確,牧樹人現在的等級,完全無法被人數帶來的優勢抵銷掉。畢竟他也不是普通種,屬於巨人種。要是人形生物,柯文倒是可以嘗試上前一戰,巨人種就算了,種族還是很有差距的。普通小鬼只能充當炮灰,它們連破防都達不到,主要傷害來源只能靠中隊長級別小鬼以及奧斯了。
柯文光看牧樹人那堅硬的樹皮,都不知道從何下手。現實不是遊戲,遊戲裡面拿把武器,就算拆房子都沒問題,現實中你拿菜刀砍木牆沒問題,砍砍大理石去?
現在牧樹人樹皮防禦力就跟大理石沒什麼兩樣,要知道阿普洛斯的火球術能將基地巖壁炸一個小窟窿,砸在牧樹人身上,也才炸了幾片樹葉……
實際上,這裡能給予牧樹人足夠傷害的,柯文還真算一個。因為他是經過資料化的!針對所有敵人,都可以像遊戲裡一樣,雙方以數值計算,比如正常人碰一下,一點事情沒有。柯文碰你一下,要計算攻防,再計算各種引數,假如判定是這次接觸是攻擊行為,那好,你要被扣掉兩點血,正常人血量就二三十點好嗎。碰一下,就和傳染流感一樣渾身乏力,當血值扣到三分之一,就要陷入昏迷……這就是資料化的好處。
只是柯文不傻,就算他能給牧樹人造十來點傷害,有什麼用?牧樹人可是用鞭子的!那玩意可是範圍傷害,跑得再快,也跑不過鞭子那麼長吧!碰著一下可算是要親命了,青山要是倒了,可真沒材燒了。
雖然捨不得小鬼,不過林場有1300只小鬼,就算排著隊讓牧樹人殺,怎麼也得個把小時。揮動鞭子要時間吧,鞭子一來一往至少兩三秒,就算兩秒一下,兩秒殺一隻小鬼快吧,一分鐘六十秒也就能解決三十隻小鬼。一個小時六十分鐘,也才一千八百隻!
殺上一個小時,累也累死了,更何況他還真不信,一個小時內還不能解決戰鬥!隱隱擔心一點,誰知道這玩意是不是群居生物啊!一隻能搞定,兩隻勉強行,三隻…四隻…
甚至是…更多!
事情沒有想象當中那麼糟糕,牧樹人好像真是孑然一身,除了最開始召喚出來的五隻小樹人,就再也沒有出現過幫手了。
堅固的防禦也在火球轟擊中出現裂痕,一旦防禦出現裂口,就將走向無可避免的潰敗,千里之堤潰於蟻穴就是這個道理。
小鬼火球密集到一定程度,令柯文可喜的變化出現了,一千隻小鬼甩火球那是什麼概念!隨著溫度升高,火球術的威力被加強。或許最開始沒有太多變化,到了後來,整片林地的火元素都聚集在這裡。火球術有了質的突破!原本沒有傷害的火球術,開始變得有傷害,甚至漸漸突破2點,3點,甚至是5、6點傷害。
戰鬥後期,牧樹人使用法術召喚出一塊原木構成的木牆,這有什麼用。掩耳盜鈴罷了!木牆能抵擋鋪天蓋地的大火球?戰鬥進行了二十分鐘,身軀龐大的牧樹人
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