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吩咐奧斯里昂去將那四名中位領主帶過來,現在留給他的時間不多了,什麼事情都只能跑步前進了。
目送奧斯里昂離開,他要去好好適應一下體內新力量。
半神可不是那麼好晉級的,就算他現在擁有滿額的原始神性,但是等級不到,他也只能是一名上位傳奇或是巔峰傳奇。
系統原來的資料,並不是一些胡亂指標,邁入傳奇階後,柯文現在多多少少,有些明白它們的意義了。
系統原來給他標識出來的數值,大致代表著什麼,他差不多有數了。
這個事也是忽然間就明悟過來的,沒有辦法說明白,只是腦中靈光一閃,而那個念頭恰好變成了真理…
原來柯文以為他是沒有位階屏障的,只要等級到了,就會自然而然的晉級。
現在他明白了,是他想多了。
實際上他是有位階屏障的,不過位階屏障被系統巧妙的資料化了,而且還換了個名詞方便理解——經驗值。
經驗值代表著突破位面屏障的進度標識,那1加的經驗條,就是他突破位階屏障的過程。
原來是系統的層次太高,所以柯文才會讓產生錯覺,覺得升級還是很容易的!
這個事情,就像是有一個非常厲害的導師,在柯文前進路上不斷解答他出現的錯誤。
有系統這個大神在,柯文肯定不會走錯路咯!所以當然覺得很輕鬆嘛,某種程度上,柯文可是系統的保送生…
只不過半神這個層次,就比較高階了,系統也不能全包全會了。
說起半神,就不得不提起傳奇這一個階段。
柯文對傳奇階的理解,與賽米恩斯有些不謀而合,在傳奇這個階段裡,需要摒棄原來的戰鬥方式,跨越到新的戰鬥模式中。
這也是傳奇階想要邁入半神,必須凝結原始神性的最根本原因,因為半神的戰鬥,都是依託原始神性,構建原始神力展開的。
這種戰鬥方法,不是一蹴而就,拿來就會,需要在傳奇階打磨良久,才能水到渠成。
於是,系統改版了…
進入傳奇後,屬性欄的最明顯改變,那就是原本的技能欄被取消了!這可是一個相當重要的變動。
原來的技能欄上,現在變成了一串新名詞,具體叫什麼名,柯文看不清楚,有種莫名力量在干擾他的認知。
他為此還問過系統,可系統給出的答案,依然很氣人,需要他自行探索。
這就有些坑爹了!
柯文也不能和系統去置氣,但系統你不說是吧,不說哥們找其他地方模擬去總行吧,想想原來惡魔化,也不是他自行摸索出來的嗎?
雖然現在沒有技能欄了,但也不算是太壞的事情啊,換個角度去看,沒有了技能欄,就意味著沒有限制。
原來技能打出去的時候,是一套固定的流程,比如要打出【混亂打擊】,那就必須將武器斬出。
不過現在技能欄消失了,那麼再打出【混亂打擊】呢?還需要斬出武器麼?
柯文又不是笨蛋,這個技能用了上千次,肌體早就有肌肉記憶了,況且【混亂打擊】的能量執行路線,他也熟透了。
照瓢畫葫,會不會能打出【混亂打擊】呢?
帶著這種猜想,柯文來到“靶場”。
靶場是新晉術士們練習法術的地方,元素系的術士,總不能在自家練【邪能箭】吧?
站在靶場上,柯文按照原來摸索惡魔化的精神頭,開始了實驗。
……
……
實驗很成功,柯文感覺到了一種新生。
雖然沒有了系統自帶的技能,但現在他一樣能夠施放那些技能!就好像,原來一直是在做練習,而今天終於實訓上崗了。
而且實驗出來的結果,比想象中的效果還要好。
就拿惡魔變身來說,最先使用惡魔化的時候,柯文還是在無盡之林裡面,當時他研發的是區域性惡魔化。
這種區域性惡魔化,幫助他解決了很多麻煩。
可是後來,被系統固化成技能後,不管做什麼,想要惡魔化就只能全身惡魔化。
全身惡魔化,體內的力量消耗可不少。
比如柯文原來在童話鎮的時光禁地裡,曾經靠雙腿惡魔化,就逃過了惡魔的追殺,但如果換成全身惡魔化,那他很有可能逃不掉。
因為體內力量根本支撐不了太久。
現在系統取消了技能系統,等於是給
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