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到了下午19:00的時候,楊小天便已經收到了景小麗發來的遊戲和原始碼。
楊小天對付《我叫mt4》
,打算雙管齊下。
一是聯合動視暴雪,用版權原因,發起對【天世網】的訴訟,給《我叫mt》製造**煩。
二就是拿到《我叫mt4》的原始碼,把這原始碼交給阿爾法狗,看看阿爾法狗的駭客技術能不能給景如龍造成一些困擾。
駭客技術雖然不光明正大,但是在網際網路行業之中,卻是非常好用。
當年b站和a站競爭,a站的網頁動不動就撲街,就是b站請了駭客大佬,攻擊a站。這就導致a站的使用者體驗非常大,於是乎使用者都跑到b站去了。
當年盛大打算收購一家網路小說的網站,幻劍書盟和奇點中文網都是選擇項,於是為了成功被盛大收購,奇點中文網便使用駭客攻擊了幻劍書盟的伺服器,令幻劍書盟疲於應付。
最終奇點被盛大收購,而幻劍書盟沒有資本的注入,漸漸走向窮途末路。
在網際網路企業的競爭之中,使用駭客並不是多麼難以想象的事。
楊小天有阿爾法狗這麼厲害的駭客,不去使用,才是“天予不取,反受其咎”啊!
楊小天如此想著,開始玩起了景如龍精心製作的遊戲《我叫tm4》。
《我叫mt4》是一個手遊。
這年頭,客戶端網遊和網頁遊戲的市場已經不斷減少,手遊才是真正的未來。做客戶端遊戲,便是企鵝帝國和網之易也少有成功的例子,網之易的《逆水寒》已經成功撲街。
明智的公司都去做手遊,因為手遊不僅是現在,還是未來。
景如龍無疑是很有眼光的,他沒有選擇做客戶端遊戲,而是選擇做手遊。這個方向,就已經是非常成功的方向。
而且景如龍也意識到了ip的重要性,用了《我叫mt》的ip,這天然就能吸引不少玩家,成功率起碼加了10%。
這遊戲的大小,也就1g,在過去,算是大遊戲,但是以現代的網路傳輸速度,十分鐘就能下載完成。
手遊成功的要素,景如龍都把握住了。
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