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?”吳剛對張帆開發遊戲的事比較感興趣,大家寒暄幾句後,吳剛又把話題轉到了這上來。
張帆放下筷子擦擦嘴,沉吟道:“現在主要是我手頭錢還是有點緊,因此現在這款遊戲做出來之後,我還是打算先找個大的廠商直接賣掉,然後積累資本,下一部遊戲再自己發行。”張帆其實之前已經想好了,這款遊戲準備直接去與任天堂接洽,就是不知道任天堂能不能理他了。不過現在想這些還有點早,接下來要做的工作還有很多。
“小張,你手裡都有十幾萬了,錢還緊啊?”方萍聽到張帆說“錢緊”不禁咋舌,暗想年輕人花錢也太大手大腳了,幾十萬在手裡捏著都說錢緊。
“方姨,我給您算一筆賬。”張帆道:“現在一般自己發行遊戲的話,都是用軟盤發行。一張軟盤的成本價大概是5-8元錢,您想想,如果我想賣10萬份遊戲的話,那我就得先預付50萬元廠家才會給我生產。雖然說製造業普遍都實行預付制度,但那怎麼也得要10萬20萬的,我手裡這點錢丟進去,連水花都起不來。”
其實這都是張帆沒敢攤開了說。在製造業有這樣一句名言,如果你生產這件產品預計要花100萬,那在你沒準備好200萬資金以前就不要生產。因為生產線一開起來會出現許許多多不可預估的情況。隨便一個停線都可能是巨大的損失。雖然遊戲行業普遍是找廠商外包生產,不自己建廠。可手裡沒有流動資金強行運轉工作室的話,依舊是一個非常危險的舉動。
後世的暴雪公司在剛剛成立之初,就曾經遭遇過這種事。在開發遊戲的關鍵時期,當年還叫“矽與神經鍵”的暴雪公司遭遇了資金鍊斷裂。萬般無奈之下,公司的創始人邁克利用美國信用卡套現的漏洞,將所有員工的身份證都拿去申請信用卡套現,最終挺過了最艱難的時期,走上了正軌。
張帆和吳剛夫婦侃了一會遊戲開發和製造業的“內幕”,把這兩口子侃得暈頭轉向的。方萍不禁奇怪的問道:“小張,你今年才大一吧?怎麼感覺你好像工作很多年了一樣,懂的真多。”
哥其實已經工作6-7年了,只是出了點小小的意外!張帆在心裡默默的說了一句,但表面上還是雲淡風輕的笑道:“哪裡哪裡,平時看了一些閒書,而且我現在也帶著一個小工作室,多多少少要接觸一些。”
吳倩在一旁看著張帆和自己的父母談笑風生的樣子,心道明明這個小學弟比自己還小2歲,但看起來卻比同齡人成熟的多。張帆和吳剛越談越投機,最後吳剛聊高興了想喝點酒,被張帆以不會喝拒絕了。自從上次和何奕喝了一杯白酒之後,張帆決定以後滴酒不沾。
雖然沒喝酒,但這頓飯還是吃的賓主盡歡。最後張帆還打算搶先去結賬,但被吳剛一把拽住,張帆也只能作罷。
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