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“老宋,你來一下。另外俞亮,李雷你們有興趣的話也一起來聽聽。”張帆寫了幾行程式碼後,覺得還是和大家分享一下這個思路比較好。而且現在他其實也只是一個猜想,讓大家給參謀參謀也不錯。

俞亮和李雷已經知道張帆和宋一凡遇到了什麼問題,聽到張帆叫他倆,兩個人來到張帆身邊,站在他身後。俞亮問道:“張帆,你剛剛說的卡頓問題解決了?到時候整個遊戲畫面上方應該還有一些道具吧?這些會影響到遊戲流暢度嗎?”

“那些不影響,這是兩個不同的模組。”張帆解釋道。物品欄上的物品實際上就是一組靜態的圖片,雖然地圖會隨著人物的移動不斷改變,但物品欄上的東西並不會有什麼變化。只有在使用物品時物品欄才會進行一次畫面重新整理,因此並不會拖慢整個遊戲的速度。

“老宋,什麼情況?”張帆見宋一凡還沒過來,提高聲音又喊了一聲。

“啊?喊我?”宋一凡和剛剛聽到一樣,帶著疑問的語氣回了一句,然後他頭也不抬的道:“你們稍等一下,我有個新想法,等我先把思路捋順的。”說著又在電腦前擺弄起來。

張帆送了聳肩,看了看站在身後的俞亮和李雷,他也伸了個懶腰站了起來。宋一凡看來是有了什麼靈感,張帆索性就先休息一會,等宋一凡搞完手頭的事再一起討論。

不過宋一凡這一“等”,等的也真夠久的。張帆在工作室裡轉了好幾圈,俞亮和李雷見沒啥事又回身去寫物品編輯器的程式碼,一直過了能有半小時,宋一凡這才長出了一口氣,然後抬起頭問道:“張帆,你剛才喊我了?”

“我擦,哥們你不會走火入魔了吧?”這宋一凡的武痴也真是痴到一定程度了,這都自帶遮蔽效果了?他拉著宋一凡來到自己的電腦旁,一邊給宋一凡演示,一邊把自己剛剛的設想說了一遍。俞亮和李雷見了,也來到旁邊“聽課”。只有李子悅默默的留在自己的座位上畫著原畫——程式設計師的世界,美工不懂。

宋一凡聽張帆說完他的“部分畫面分段繪製”技術後,點了點頭道:“這個技術應該能實現,但是我有個問題。”

“你說!”張帆喊大家過來就是為了大家一起出謀劃策的,他開啟一個空白的文件,準備將宋一凡提的問題先記錄下來。

“你看,你剛剛的意思是,透過程式碼的手段“欺騙”計算機,讓它只繪製新出現的畫面,但如果遊戲裡的人物做一個返回的動作。”說著宋一凡按動鍵盤的←鍵,讓人物往回走了幾步:“那麼你之前所說的,被丟掉的畫面,就又得重新繪製了。這個我感覺還有改進的空間。”

“哦?你的思路是啥?說來聽聽。”張帆一聽宋一凡還有想法,頓時也來了興趣。心說能讓這個武痴愣神半天的想法,應該是好想法吧?

宋一凡從桌子上拿了兩張白紙,在電腦螢幕上比劃了一下。這年頭的電腦螢幕可不像後來,動輒就是20寸以上的大液晶屏。這時候還是“大背頭”型的顯示屏,螢幕尺寸也很小。宋一凡兩張白紙一鋪,就把螢幕完全蓋住了,而且還超出了一大截。

“我的想法是這樣的,”宋一凡一邊比劃一邊說道:“你看,以這個白紙為例。實際上咱們螢幕上顯示出來的畫面,只有螢幕那一小塊。但我們可以透過程式碼控制計算機,讓它提前繪製兩張白紙那麼大的畫面。而剩下的畫面我們可以先把它快取在視訊記憶體裡,等到人物移動的時候,直接從視訊記憶體中呼叫這些畫面就可以了,這樣不就徹底解決了剛剛畫面重新整理慢的問題了嗎?”

俞亮和李雷在後面聽的一臉懵逼。事實上,張帆和宋一凡所討論的話題已經是非常前沿的技術了。這種“影象自動重新整理”技術,在後來硬體膨脹的時代看起來或許沒什麼用,可在硬體效能捉襟見肘的90年代初幾乎是每個大公司的必修課,幾乎每個大型遊戲公司都有著自己的“獨門秘籍”來解決硬體效能不夠的問題。

俞亮和李雷互相對視了一眼,兩個人默默的去搬了兩把椅子坐在張帆身後,準備好好學習一下到底是怎麼回事。

而張帆在聽完了宋一凡的想法後,也覺得確實是一個好方法。其實宋一凡的想法說白了,就是一個“打提前量”。因為玩家在玩遊戲時,是不可能一直悶著頭往前衝的。比如說他看到一個寶箱,或者看到一個怪物,都會暫時停住腳步。

宋一凡的方法要的就是玩家停住腳步的時間差。當玩家在當前螢幕打怪,開寶箱時,計算機透過程式碼就偷偷地在後臺繪製後面的影象,然後將其存到視訊記憶體裡。等玩家解決完了這個怪物,或者說開啟了寶箱再往前

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