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“怎麼感覺有點不對勁呢!”張帆嘴裡叼著餅,手裡連續操作了幾下,控制著螢幕中的小人打死了幾個怪物,然後又拿紙墊著,繼續吃飯。
最近這一週張帆和宋一凡,俞亮,李雷四人真可謂是“閉關修煉”了。時間來到了草長鶯飛的四月,燕京這時還沒有後世那麼大的風沙,隨著氣溫漸漸回升,春天的氣息已經遊蕩在校園的每個角落。
可張帆他們卻完全感受不到春天的存在,除了氣溫升高導致的衣服增減外,張帆等人最近這一週平均每天都要工作12小時以上。俞亮和李雷一已經是大三下學期,課比較少。張帆和宋一凡乾脆就“住在”了工作室裡。張帆同寢室的關鵬飛來找過張帆,提醒他要記得去上課。
雖然張帆和系主任的關係不錯,輔導員一般對他也是睜一眼閉一眼,但最近兩天,學校興起了一次“嚴肅學風”的紀律檢查,輔導員也不得不讓張帆同宿舍的人提醒他,不要過於散漫,以至於被人抓住了把柄。
但正處在開發關鍵時刻的張帆又怎能離開?就在剛剛,張帆從宋一凡手裡拿到了一版新的程式,這次又修正了幾個BUG,按照宋一凡在開發文件中寫的,這次應該可以無BUG流暢執行了。不過張帆體驗了一會,總感覺有點不對勁。
“張帆,還有什麼問題嗎?”宋一凡見張帆絲毫沒有放鬆的樣子,而是皺著眉頭盯著螢幕,好像若有所思的樣子,因此出聲發問。
“有點不對勁啊!”張帆說著將半張餅全塞進嘴裡,用桌上的手絹擦了擦手,然後又摸向鍵盤,開始“玩遊戲”。只是他的玩其實是在測試,測試遊戲的功能,找出隱藏的BUG。
玩了一會,張帆道:“我感覺有點問題,不,不是有點問題,是問題挺大,你們先忙你們的,我先看看策劃稿!”說著從書桌裡掏出策劃稿狂翻一陣,直接找到了“數值設計”這個模組。
看了一會數值設計,張帆又開啟遊戲程式看了看程式碼,最終找到了問題的原因。他左手捏著眉心,右手輕敲桌面,心裡想著這個問題該怎麼解決。
張帆遇到的問題,其實並不算是嚴格意義上的BUG,而是一個遊戲設計上的“失誤”。
原來,在張帆原本的設計中,他賦予每個裝備一定的攻擊力,然後再透過程式將其表現出來。但問題就是,之前也說過,為了簡化遊戲的數值系統,張帆的這款遊戲中,小怪是沒有“防禦”這一屬性的,而是隻有血量屬性。
在張帆原本的設想中,多年的遊戲經驗和遊戲開發經驗,讓他對“隨機數”的設定已經成了一種潛意識下的預設模式。比如他賦予了一把“鐵劍”有7的攻擊,在他的設計邏輯裡,程式應該賦予人物0-7的攻擊,然後在每次攻擊中取0-7區間中的一個隨機數,從而實現隨機屬性。
可宋一凡,俞亮和李雷不知道啊!他們三個程式水平經過這段時間的訓練是達標了,可遊戲方面還只是一群新手。他們的設計就是老老實實的嚴格按照張帆的遊戲策劃稿執行。比如還是這把攻擊7的鐵劍,在俞亮等人的手中就變成了“賦予人物7點攻擊”,並且每次出手都是7點攻擊,這麼一搞,就完全沒有了隨機性可言。
張帆剛才測試遊戲的時候就覺得有點不對,之前因為遊戲本身有一些BUG的原因,大家都忙著改BUG了。可等到這次真正迴歸到打怪本身,張帆就感覺這怪打的莫名其妙的非常無聊。無論怎麼打,每次殺死一隻怪物需要的時間都是固定的,這樣下去遊戲開始後用不了多久就會變成枯燥的伐木,嚴重的降低了遊戲的體驗。
張帆把三名程式設計師叫過來,把事情一說,宋一凡等人一聽也知道是自己這邊的問題。大家都有些汗顏,看來這“玩遊戲”一樣是遊戲開發中非常重要的一環,你不能做到見多識廣,而是上來就天馬行空的光想,做出來的遊戲就有點味如嚼蠟的感覺,一點都不好玩了。
“那現在怎麼辦?”宋一凡看著張帆螢幕上的程式視窗道:“要不我們現在就改?改這個應該比較快,用不了1天就能改好了!”俞亮和李雷在旁邊也頻頻點頭,最近經過這一星期慘無人道的“閉關”後,他倆的程式水平也是突飛猛進,完全能夠跟得上張帆和宋一凡的節奏了。
“先不急,你們再重新檢查一下現在第一關還有沒有BUG。尤其是幾個小關卡之間,在切換時候會不會有一些惡性BUG出現,不要怕出問題,多試試,比如在切換關卡時候多按按方向鍵,攻擊鍵,跳躍鍵什麼的,看看會不會有奇奇怪怪的BUG出現,我這邊再重新弄一版策劃稿,到時候再一起修改!”
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