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張帆等同學們全部走進會議室後,這才施施然走進會議室,來到最前面的黑板旁。
相比於旁邊的大辦公室,會議室顯得有些小,大概就是一間普通教室的大小。張帆來到黑板旁邊拿起粉筆,寫下了“AAA”三個大寫英文字母。
在場的眾人不知道張帆要幹什麼,都望著張帆等他示下。張帆寫完這三個英文字母后,敲了敲黑板道:“各位,咱們接下來要開發的,是一款即時戰略類的PC遊戲,其要達到的標準,是3A級。”
宋一凡第一個舉手,張帆伸手輕輕往下壓了壓,笑道:“老宋你先別急,我知道不光是你,其他人也有同樣的疑問,這個3A到底是什麼,即時戰略又是什麼東西。而在講明這些之前,我想先問大家一個問題,你們在經歷了《太空牛仔》的開發後,你們覺得這款遊戲的開發難度對於你們來說,難嗎?”
眾人一陣沉默,思索了一陣,又是宋一凡第一個開口道:“我覺得還好吧,中間是遇到了一些波折,不過咱們不都解決了嘛!”——他指的是中間遇到的地圖載入卡頓的問題,好在後來在他和張帆的共同努力下解決掉了。
“我覺得有點難。”俞亮道。見大家都看著他,俞亮微微苦笑道:“不怕大家笑話,最開始張帆把引擎任務安排給我和李雷時,我倆都懵掉了,完全不知道怎麼做。也是走一步看一步,沒想到最後居然成功做出來了。”這句話說得一旁的李雷猛點頭,看來是深表贊同。
“還好,工作量不是很大,我覺得美術這方面完全可以在細化一些。”說話的是李子悅。
張帆微微點頭,這次工作室剛剛搬遷,陳心玥介紹的那名音效師林泓秋還沒有正式加入工作室,張帆打算過幾天再去找他。不過從大家的反饋上來看,《太空牛仔》整體的開發難度不是特別高,充其量也就是一個“中等難度”。得到這個反饋後,張帆心裡又多了幾分信心。
“各位,很高興能聽到你們說《太空牛仔》並不是很難。”張帆臉上露出一個詭異的微笑:“因為接下來我們要開發的這款遊戲,無論是從工作量,資金投入,時間投入,開發難度上來說,都至少是《太空牛仔》的2倍以上,我在黑板上寫的這個“AAA”,就是這款遊戲最終要達到的標準。”
頓了頓後,張帆繼續道:“所謂的“AAA”,也可以叫做3A,是美國的一種遊戲評價分級標準。3A標準為最高標準,言外之意,我們接下來要開發的這款遊戲,是一個要達到世界最頂級標準的遊戲。而與《太空牛仔》不同,《太空牛仔》我們的目的是透過任天堂公司的驗收,當然這個目標已經達到了。而接下來的這款遊戲,我們的目標將是走向世界,並在世界遊戲市場上引起巨大反響,成為一款劃時代的遊戲,一如當年任天堂的《超級馬里奧》一樣。”
張帆說完後,全場鴉雀無聲。就連坐在最後面的譚東都是一臉的凝重。他雖然不懂遊戲開發,但看著之前木訥寡言的表弟現在神采飛揚的喊出“劃時代遊戲”的口號,譚東只覺得世界有點魔幻,同時也覺得表弟這個目標定得未免有點過大了。
其實不止是譚東這麼想,在場的大部分人都有這種感覺。經過這麼長時間的共事和與小霸王的“比拼”後,大家都很佩服張帆的程式功底和遊戲設計方面的天賦。可天賦歸天賦,張帆這麼一嗓子說要“震驚世界”,這步子邁得也未免太大了點。
現在的中國更多的還在談“填補國內空白”,了不起一些的在講“與國際接軌”。可張帆這下直接就要從追趕者變成領跑者,這其中的差距可委實不小。雖然已經是深秋了,可在場的眾人突然覺得天氣有點熱。
張帆見工作室的眾人都有種被“鎮住”的感覺,心裡也稍微有點後悔。心說自己本來計劃的是給大家打打氣,沒想到起到了反效果。他正要說些什麼緩解一下尷尬的氣氛,就聽後排的祁林懶洋洋的道:“說這麼老多有啥用啊?你直接安排任務不就完了。另外你說的那個即時戰略到底是啥啊?”
我去!張帆心裡暗道僥倖。心說這中二的人有中二的好處,天不怕地不怕。想到這張帆微微瞥了一眼臉色有些發白的宋一凡,心說連老宋這樣的武痴都受了點影響,這位可倒好,壓根沒當回事。
他輕咳一聲看向祁林,說道:“具體的工作我後續會發布,咱們今天開的這個會相當於專案的啟動會。我剛剛說的那些話,其實並沒有嚇唬大家的意思。我想表達的是,接下來的開發任務將很重,遇到的困難也會很多。希望大家提前安排一下自己的時間,畢竟咱們大多數人還是學生,最起碼面
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