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由於日文中本身就有上千個常用的華夏文,因此宮本茂雖然不認識張帆寫的簡體字,但他一眼就認了出來這封信是用華夏文寫成的。
接著他手一捻,把後面的信紙捻了出來,這一封信是用英語寫的,宮本茂自然認得。他拉了把椅子坐在旁邊,細細的讀起來。
宮本茂的英文不算太好,但好在這封信寫的也很簡單,沒有用什麼複雜的詞彙。因此過不多時,宮本茂就看明白這封信的意思了。他站起身指著旁邊的螢幕道:“這個就是這位華夏開發者寄來的遊戲?”
“沒錯,經理!”專案孵化部的員工正在電腦上執行這款遊戲,張帆給任天堂的軟盤裡只有第一大關,裡面包含著5個小關卡,這時螢幕上顯示的是第三關,看來用不了多久任天堂的這群測試人員就能通關了。
“我來試試!”宮本茂站在測試人員的身後看了一會,最直觀的感受就是這遊戲的美術不錯。到不是說遊戲畫面畫的多精細,而是這款遊戲的畫面給人一種很舒服的感覺,很多圖示,背景等都是恰到好處。這種細節一般玩家可能注意不到,但宮本茂是什麼人?那可是大名鼎鼎的“超級馬里奧之父”,他一眼就看出了這款遊戲美工的優秀之處,因此見獵心喜,表示也想上手玩玩。
測試人員給宮本茂讓開位置,宮本茂坐下操縱了幾下,卻感覺有點不太適應。因為這款遊戲與一般的橫版卷軸類遊戲不同,張帆的這款《太空牛仔》一共需要操作三個主人公,因此一般人冷不丁的一上手還真有點不適應。
“有點不好操作啊!”宮本茂一邊吃力的操作人物往前走,一邊嘟噥道。
旁邊的員工見了,忙在宮本茂身邊道:“經理,要不要您先玩一下教學關?”
“哦?還有教學關?”宮本茂眼睛一亮,他按ESC退出遊戲後問道:“教學關在哪,我玩玩看!”
“您就點StartGame就行了,遊戲的第一關就是教學關!”下屬熱心的指導宮本茂開始了教學關,然後大家一言不發的圍在後面,看大佬玩遊戲。
宮本茂不僅做遊戲做的好玩,玩遊戲也是一把好手。雖然不算是那種絕頂高手,但在普通人的圈子裡也算是挺厲害的高手了。宮本茂跟著遊戲的提示一路玩下來,很快就打通了第一關,而遊戲也算是上手了。
這第一關確實花費了張帆不少心血。他仿照後世網遊新手引導的設計,在多處新增了文字說明和遊戲控制。比如需要切換人物才能遊戲的地方,張帆就用程式寫死了必須按下正確的按鍵遊戲才能繼續前進。
這種設計在90年代初還比較罕見。例如宮本茂操刀的《超級馬里奧》的第一關,被冠以一個專屬名詞:World-1-1。在這一關中,馬里奧的設計者利用很多巧妙地設計,教會了玩家怎麼玩遊戲。比如前面會出現一些障礙物,告訴玩家需要跳躍;又會出現一些怪物教會玩家如何攻擊躲避——這種在遊戲中不斷學習的方法堪稱經典,張帆自認以自己的水平,還達不到這種大巧若拙的設計高度。
但換個方面來講,張帆的這款《太空牛仔》除了單純的橫板卷軸動作元素外,還有一定的角色扮演元素。例如人物可以裝備武器,盾牌,弓箭,還可以使用各種各樣的道具。因此張帆的這款遊戲從一開始設計的就比較複雜,需要用到的按鍵也比較多。因此張帆不惜花費大量時間設計了這個教學關卡,他唯一擔心的就是固執的任天堂不喜歡這種死板的教學方式,而否定他的設計。
不過至少現在看來,張帆的這個擔心還是多餘的。宮本茂雖然覺得這個教學關稍微繁瑣了一點,但聯想到如果坐在電腦前的是一個遊戲新手的話,經過了這麼一個教學關,基本上也就會玩這款遊戲了。
隨後宮本茂又開始繼續遊戲,這一玩就收不住了,等他打完第五小關卡的最後BOSS,一抬頭髮現太陽已經落山了。宮本茂看了看錶居然都6點多了,他回頭又看了看圍著的一圈人,不禁苦笑了一下道:“我說,你們都不下班的麼?”
“下班?哦對啊!我都忘了!”“這遊戲挺好玩啊!看起來挺流暢的!”“是啊!節奏把握的剛剛好,玩著沒有那麼緊張!”大家紛紛發表意見,宮本茂坐在椅子上琢磨了一會,伸手又拿起那張英文的信紙看了一遍,然後回頭道:“今天先散了吧,明天上班找個翻譯過來,把這封信翻譯一下,然後再說!”說完又看了一眼螢幕上的遊戲畫面,起身離開。
宮本茂剛走,辦公室裡的員工們互相看了一眼,都爭搶起來。大家隱約看出來了,宮本茂對這款遊戲還是比較推崇的
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