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吃完了包子,宮本茂擦了擦手,開始繼續研究張帆的這款《太空牛仔》
等打通了第二大關,宮本茂揉了揉有些發酸的手,然後站起身對旁邊的助理道:“你來試試。”
助理在旁邊看著早就想上手了,見領導這麼說,忙坐到電腦前,開始順著這個進度往下打。
作為世界級的設計師,宮本茂不需要玩通全部關卡就可以窺見全豹。他略微沉吟了一下,轉頭問張帆道:“張帆先生,請問您有沒有開發期的原始文件?如果有的話能否讓我看一下?”
翻譯把這句話翻譯給張帆後,張帆也是微微一愣。不過隨即他就反應了過來,宮本茂說的應該是“策劃稿”一類的東西。現在的遊戲行業還比較稚嫩,很多行業標準,術語等還未完全定型。因此宮本茂這麼稱呼策劃稿倒也沒問題。
張帆回身又開啟櫃子,拿出一摞紙來。宮本茂剛剛就想吐槽,現在見張帆又從那個木質的櫃子中拿出原始文件,心裡湧起一股說不清的情緒。
他大學畢業以後即加入任天堂,彼時的任天堂已經是一個非常正規的公司了。像遊戲母盤,開發文件這樣的東西,那絕對是鎖在保險櫃裡,只有少數幾個核心人員才能接觸到的東西。可再看看張帆這邊,一個看起來還算新的木櫃子,外面鎖了一把一錘子就能砸爛的鎖。宮本茂從未有過這種從零開始慢慢奮鬥的經歷,因此有種很微妙的感覺。
“好厚!”等宮本茂接過開發文件,伸手一捏,不禁暗地裡驚呼了一聲。這種文件厚度,即使是在遊戲開發已經進入工業化的任天堂公司也不多見,他和翻譯打了個招呼,然後拿過文件坐到對面的那排椅子,翻譯跟在身邊幫忙翻譯其中的文字。
宮本茂正看著,張帆又搬著厚厚的一摞紙放在桌上。這一摞紙比開發文件還厚,足有半個電腦螢幕那麼高,宮本茂伸手拿過一張,見上面凌亂的畫著許多概念圖,看來這一摞就是這款遊戲的美術原稿了。
如果說剛剛來到華夏時,宮本茂對張帆的這款《太空牛仔》還有些許輕視的話,現在這些輕視已經徹底不存在了。宮本茂意識到,張帆的這款遊戲並不是小孩子臨時起意開發出的小玩意,而是透過嚴格的分工,利用工業化的生產線製造出來的一款遊戲。一般來講,這種遊戲往往都會在任天堂的主機中擔當“年度遊戲”,會獲得最多資源的支援。而從現在的情況看起來,張帆的這款遊戲也確實配得上。
看策劃稿和美術原畫的時間比玩遊戲時間都長。整個一下午3個多小時,宮本茂都在閱讀遊戲的策劃稿。並且張帆注意到,他並不只是在走馬觀花的看,而是真真切切的在研究這個策劃稿的整體設計。不過張帆的眼光可比現在的設計者高多了,因此宮本茂越看越是佩服,越看越覺得這款遊戲做得好。
直到下午4點多,宮本茂這才伸了個懶腰,站了起來。翻譯經過這幾個小時的高強度作戰也累得不輕,見宮本茂站起來他連忙站起身。
“張帆先生,遊戲的資料我已經看得差不多了,我的意思是我們先回去休息一下,然後明天開始談這款遊戲怎麼賣,您看如何?”
“當然沒問題!”張帆也正好趁著這個時間整理一下思路。別看之前他構想了許多,可真到了要賣遊戲了,張帆反倒又開始瞻前顧後起來。
這時助手見領導要走,也忙站起身來。宮本茂和張帆又客氣的握了握手,言明明天早上直接來工作室這邊,然後就帶著助手和翻譯告辭離開。
“怎麼樣?遊戲打通了嗎?”等走到樓下,宮本茂一邊走一邊問助手。
“沒有,後面的流程明顯比前面的要長,而且難度也提高了。我打到第四大關卡的開頭,估計要全打完還得一天時間,甚至都未必能夠。”
宮本茂點了點頭,暗地裡計算了一下,一個熟練地玩家如果按照這個速度的話,大概30個小時能夠通關。這個長度在後世的3A大作裡算是短得不能再短的時間了,估計也就是一個DLC的長度。不過在1991年,這已經算是一款“誠意滿滿”之作了。宮本茂一邊走一邊琢磨,要怎麼樣才能將遊戲拿到手。從張帆信中的字裡行間看,這個小夥子似乎不想交權利金啊。
按下宮本茂怎麼想不提,單說張帆。等宮本茂走了,陳心玥拉著張帆要張帆給講講怎麼回事。說實話,這一下午給她搞得壓抑的夠嗆。任天堂的那個看起來是領導的人一直安靜的坐在另一排看策劃稿和原畫圖,最後也沒說做的到底好不好,只是不置可否的說明天再談。
宋一凡雖然不太在意商業上的運作,但他對
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