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經歷了第一天試玩的手忙腳亂後,揚帆工作室的眾人也逐漸習慣了管理這些試玩的學生。
除了第一天進行了全天試玩外,剩下的時間工作室都採取的是下午試玩,讓掉酷熱的午後而選擇早晚進行工作。隨著大家口耳相傳,前來瞧新鮮的學生越來越多,甚至還有其它學校的學生慕名而來。不過由於是暑假,再加上張帆宣佈了非常嚴格的管制措施,因此一切事情很幸運的都在掌握之中,沒有鬧出大亂子。
就在不斷的試玩——發現BUG——改BUG——再試玩這一無限迴圈進行了數十天後,時間悄然來到了8月底,新的學期就要到來了。
張帆將最後一行程式碼寫好,儲存了檔案,然後輕輕舒了口氣。抬起頭看著四周都在盯著他的眼神,張帆展顏一笑:“各位,大功告成了!”
“呼!”所有人都長出一口氣,癱在了椅子上。最近這一個多月雖然由於天氣原因,大家的工作時間照比之前有所減少,但工作強度卻一點都不比之前低。在緊趕慢趕之下,終於,8月28日,距離開學還有兩天,《太空牛仔》這款遊戲正式開發完成,所有測試出來的BUG都已修復完畢,期間想出的新點子也已加入了遊戲內,張帆和楊帆工作室的同學們終於可以暫時鬆一口氣了。
張帆回想了一下這半年多的開發歷程,也是感慨萬千。按照開發速度來看,張帆這個小團隊的開發速度其實不算快,甚至和國外同等規模的工作室比起來還慢了許多。一般類似於《太空牛仔》這種體量的遊戲,只需要3-4個月就能開發出來,而張帆在擁有重生者BUFF加持的情況下,居然用了別人一倍的時間。
這其中,美工和音樂拖了一段進度。在前幾個月從曹海那裡拿到第一款適用於Windows系統的PS軟體後,張帆立刻把這份軟體交給了李子悅和吳倩,讓他倆在最短時間內學會這款軟體,並對全部美術素材進行了重繪。
而李子悅和吳倩雖然對張帆的這個做法表示有些不太理解,但基於張帆一直以來的高瞻遠矚,二人還是照辦了。不得不說,作為後來統治2D遊戲美工界的第一軟體,PS確實比市面上的其它軟體強大太多。而李子悅和吳倩在學會PS後,按部就班的將所有美術資源進行了重繪,光這一項工作就進行了一個多月。
音樂那邊更是費勁,只有林泓秋一個人在做,並且他也沒做過遊戲音樂,因此他直到幾天前才正式將音樂素材交給張帆。張帆最近兩天都在帶著團隊成員進行最後的除錯,畢竟程式介面是介面,但是真正有音樂素材之後讀取的正確不正確還是得親自跑一遍才知道。
工作室裡一片寂靜,大家顯然也是想起了最近這半年來的風風雨雨。張帆出了一會神,突然喊了一聲:“好了!大家都精神點!遊戲做出來了這是好事,明天咱們組織一個團隊活動,集體去爬長城!”
“好啊!我還沒去過長城呢!”俞亮聽了第一個鯉魚打挺從椅子上竄了起來。李雷和宋一凡聽了也挺興奮,就連一貫高冷的李子悅眼睛也亮了起來,滿懷期待的看著張帆。
“我認識一個朋友是跑小巴的,要不我問問他咱們包車去?”祁林總算是智商線上了一回,熱情的問張帆要不要提供專車接送。
張帆一聽自然是高興,他點頭道:“行,你問問你朋友明天有沒有時間,錢好商量,就當我們包他車了!”
“好,我去打電話。”祁林說著就跑了出去,剩下的同學們則在工作室裡計劃起明天的行程來。所有人都沒看到張帆眼中氤氳不散的愁雲。
長城始建年代已經不可考,在春秋戰國時期,燕國,秦國等於北方接壤的國家就開始在自己的國家修建長城。在秦始皇統一中國後,再修建秦長城,將原戰國修建的長城連線在一起,成為真正意義上的“萬里長城”。
從秦朝開始,漢,南北朝和明朝都曾經對長城進行過重修或加固,現存在首都燕京的長城是明長城,經過國家的大力保護和修繕後,已有六百餘年的明長城依舊顯得巍峨高大,盤踞在崇山峻嶺之中。
8月底的京城,白天氣溫依舊很高,但那種悶熱的感覺已經漸漸消失,取而代之的則是爽朗的秋意。張帆站在垛口上眺望遠方,只見群山起伏,長城有如一條蒼龍橫臥在山嶺之中。望著眼前的壯麗景色,張帆抑鬱的心情也有所緩解。他吐出胸中一口濁氣,默默的站在那想著心事。
“怎麼了?看你心事重重的樣子!”90年代初旅遊熱已經逐漸興起,不過今天不是節假日,因此遊人很少,張帆他們這一組人是最多的一個團隊了。俞亮,
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