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青華的圖書館位於整個校園的中心,由於學校佔地面積太大,除了這個主圖書館外,還有幾個小圖書館分佈在其他院系。不過相比那些小圖書館,主館的佔地面積最大,藏書也最多。基於以上原因,陳建向來都是在主館自習。
不過今天陳建覺得自己來主館自習是一個錯誤。不遠處的一男一女偶爾傳來的輕聲細語讓他耳根不得清淨。更不能容忍的是,那名女生長的眉目如畫,與他心目中的“完美女神”形象簡直一模一樣;而比這更不能容忍的是,女生身邊的那位男生不是別人,正是張帆。
自從亞運會歡迎儀式結束後,張帆就和陳建沒什麼來往了。陳建後來在選舉中找馬波給他人送錢的事張帆一無所知。而隨著張帆逐漸在同學們的視野中淡出,陳建也不再找張帆的麻煩,轉而開始為了他的地位奮鬥著。
可今天當陳建再見到張帆時,沒想到對方竟然已經是紅顏相伴,而且還是自己最喜歡的型別!看著張帆與那名漂亮女生低聲耳語,陳建心如火焚,他恨不得一個箭步衝上前去把張帆扯開。
張帆根本就沒注意到坐在角落的陳建,今天他來到圖書館是來寫策劃稿的。恰好陳心玥來找他,於是二人一同來到圖書館。
正所謂“大軍未動,糧草先行”,遊戲開發也是如此。在整個遊戲開發的分工之中,策劃是遊戲開發的第一步,也是非常重要的一步。如果策劃的方向出了偏差,那就會直接影響到遊戲的品質。
遊戲的策劃從大的方面講,包括了遊戲背景故事編制,核心玩法設計,關卡設計,人物怪物設計等。而從細微之處看,又包含了數值設計,遊戲物品設計以及遊戲介面設計等。這些東西千頭萬緒,一般來講都是一個主策劃帶著一群策劃,分別來負責自己擅長的方向。
現在張帆的工作室剛剛成立,自然沒有那麼多人可用。因此這些事情只能張帆一個人來作。不過好在張帆並不用真正的從零開始,因為重生前接觸過的大把遊戲都在他的腦袋裡,他只需要將這些遊戲“提取”出來就行了。現在已經決定了要做“失落的維京人”,張帆開始在腦海中回憶這款遊戲的點點滴滴。
《失落的維京人》是暴雪前身“矽與神經鍵”公司在1992年為任天堂SFC主機開發的一款橫板卷軸類遊戲。這款遊戲一共有三個主角,分別是一個拿著盾牌的坦克,一個拿著寶劍的近戰輸出和一個拿著弓箭的遠端輸出。而且三個主角還有各自的特殊能力,比如鐵頭功,跳躍加成等等。
在前世的1992年,矽與神經鍵公司還是一家名不見經傳的小公司,再加上正版SFC主機在國內高昂的售價,因此這款遊戲在當年的國內並不流行。
雖然後來的暴雪公司又在DOS,GBA等平臺上開發了這款遊戲的多平臺版本,可國內的電腦普及,實際上要到2001年《傳奇》進入國內後才真正開始。張帆對這款遊戲的瞭解也只是後來在影片網站上“雲通關”過,因此現在回憶起來,很多記憶都已經模糊了。張帆扯了張紙,在紙上隨意的塗抹著,想到什麼就記下什麼。
隨著張帆的記憶被漸漸喚醒,這款遊戲的細節也不斷被張帆挖掘了出來。白紙上凌亂的寫著“太空科幻背景”,“超多關卡”,“三個主角”等等零散的元素,這是張帆一個人的“頭腦風暴”。其實這種情況在遊戲開發的初期很常見,只是張帆的頭腦風暴是“回想”而不是“創造”。
正在張帆苦苦思索之時,突然一陣香風襲體,隨後左肩微微一沉,原來是陳心玥看到他咬牙切齒的樣子,好奇的趴過來看他到底在寫什麼。
陳心玥用手扶著張帆的肩膀往白紙上看去,只見上面亂七八糟的寫了一大堆詞,而且很多莫名其妙的詞彙突兀的出現在白紙的角落。陳心玥挑了挑眉,問道:“張帆,你這是在幹嘛?”
平時的圖書館都是坐滿了人的,只有像這種白天大多數專業都有課的時候才會如此的冷清。而冷清下來之後,圖書館裡一片寂靜。為了不打擾到其他同學,陳心玥和張帆都是儘可能壓低聲音聊天的。
現在女孩趴在他的耳旁,隨著說話聲,微微的熱氣刺激著張帆的耳垂。平時多有鍛鍊,身體倍兒棒的張帆突然覺得自己有高血壓的風險。他嚥了口唾沫潤了潤髮乾的嗓子,澀聲道:“那個……我在開腦洞。”
“啥?腦洞?那是什麼?”陳心玥哪能聽懂後世的網路用語,她圓睜著大眼睛望著張帆,等待著張帆給她解釋。
張帆實在是有點忍不住了,心說死就死吧!他一咬牙伸手抓住陳心玥壓住他肩膀的手,然後順勢
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