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下,槍尖朝著襲來的稻草人猛地斜刺出去,刺入稻草人鼓脹的肚子,身體一扭,利用自身的重量壓下槍桿,將稻草人甩入空中。
“本技能學習需消耗榮耀之魂100。”
稻草人消失不見,道雲握著長槍站在原地思索著,剛才的招數,並沒有使用超過普通人極限的力量。在這裡,所有技能都是以一個普通人的力量來發揮的。
挑空刺和尼祿的挑空斬是一樣的招數,雖然簡單,但是對力量的運用卻是恰到好處,發力過程靠的是巧勁,不會多出一分力。
當然,這一招還需要配合後續連招使用,不然除了第一下刺擊的傷害,之後光是把敵人甩向高空能有什麼用。
在那種招數信手拈來般的感覺消失之後,廣場上再次出現的魔兵稻草人,道雲便自己試了幾次,要麼是刺擊的時候沒有扎中,要麼是甩向空中的時候沒有控制好力道和方向,將稻草人甩得不知道飛哪兒去了。
甚至有時候槍身就乾脆卡在稻草人的體內,拔都拔不出來。
在試過幾次之後,道雲便放棄了,這招看似簡單,但需要使用者對自身力量有很強的掌控以及敏銳的洞察力,能夠找準切入點出招,發力。
以道雲自身的領悟力,應該要花費不少時間才能學會這一招。但既然可以用榮耀之魂兌換,那幹嘛還要費這個力氣。
“榮耀之魂要怎麼獲得?”道雲皺起了眉頭。
遊戲中的榮耀之魂是靠風格評價,在每一關結束的時候獲得,也就是說你連招和爆發打得好,通關時間越短,就能得到越多的榮耀之魂。
但這是真實世界,當然不會是這樣的獲得方式。
那個女聲再次響起:“擊殺魔兵可獲得榮耀之魂。”
“原來如此。”道雲這才釋然,遊戲裡除了榮耀之魂以外,還有一樣物品可以在時空神像處使用,就是紅色魂石。
在遊戲裡,紅色魂石才是靠擊殺魔兵獲得的,也可以打碎物品獲得,用於時空神像處兌換藥品和聖水。
還有其他顏色的魂石,金色可以復活玩家,白色可以回覆魔力,藍色增加氣血上限。這些魂石除了可以在場景中獲得,也可以用紅色魂石在神像處兌換獲得。
但在真實世界,可沒有血量這種東西,所以這個設定被更改為擊殺魔兵獲得的是榮耀之魂。
道雲猜測除了作為貨幣的紅色魂石以外,其他各色魂石應該還有獲得方法,因為這些魂石都有著特殊功效。想來不會直接被刪去,估計在效果上會稍微變動一下。
“檢測目前榮耀之魂數量為0。”
道雲來到這個世界,還沒有殺過一個魔兵,自然也沒有榮耀之魂。之前在巷口遇到的那幾只也被尼祿殺了。現在想想,除了救人以外,尼祿還有搶怪的嫌疑。
“檢測到使用者首次使用時空神像,贈予榮耀之魂容器。”
光芒一閃,道雲伸出左手托住了一個突然出現的奇怪物品,看上去像是一塊碎成兩半的紅寶石,連帶著斷裂處無數細小的碎片,懸浮在一團淡藍色火焰周圍,整體彷如一個心臟的形狀,有一隻手掌那麼大。
“原來還需要容器才能收集啊。那之前那幾只沒殺也不虧。”道雲收起榮耀之魂容器。然後再體驗了一下剩下的可學技能。
槍法技能加上之前的挑空刺一共有五招可以學習,第二招是突刺·震擊。以極速朝前刺出一槍,洞穿對手。在刺中對手後,快速抖動手腕,讓槍桿發出強烈震動,加深對敵人造成的傷害。這招聽起來比上一招還簡單呢。
原本道雲也是這個想法,但在體驗過招式後。很快就推翻了之前對這一招的認知。
突刺並非中規中矩的舉槍朝前一刺,突這個字,不光代表著速度快,更旨在角度刁鑽,讓對手來不及反應。
它可以隨著對手身體擺動的幅度以及與對手之間的距離,選擇最精準的位置刺擊。讓對方難以躲避和抵擋。
只是儘管突刺能以最刁鑽的角度擊中敵人,卻並不代表擊中要害。震擊便是為了彌補這一點而衍生出來的。
第三招是追心刺。用肉眼難以捕捉的速度連續刺出長槍,練到極致可以達到一秒內連續刺出五槍的水平。這裡的極致還是以普通人的身體素質來衡量的。
只要力量和體質夠強,能夠抗下高速連續刺擊帶來的反震傷害,那麼這一招完全可以無限施展。而且也可以接續在突刺震擊之後,形成連招。
追心刺的要點在於如何在高速連續刺擊中穩穩抓住槍身,不能讓刺擊軌
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