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煉藥,補身體,再用身體的能量去煉丹……週而復始,無限迴圈。乍一看,似乎很吃虧,煉的丹藥都用在煉丹本身,這豈不是白忙活了?但往深了一想,即使沒有任何實質性的收穫,但至少也是在一步步提高;何況,自己的身體健康,就在這週而復始的迴圈中,越發地堅挺了。要知道,身體的健康,可是用千金都難以換來的!

不能妄想一步登天,也不敢奢求利益均沾,但只要有進步,就值得去做……

眾人聽了葉秋這一巨貴在堅持的話,感覺就像是廢話一樣,聽了等於沒聽。但有少數幾個心思靈活的人,卻突然心神一動:這是不是葉總在暗示我們,只要堅持下去,為公司的發展做出巨大貢獻,以後自然就有……

恩,好好幹,貴在堅持!

一群人,似懂非懂地散開了。葉秋進入自己的辦公室,開啟電腦打遊戲,又開始“以戰養戰,可持續發展”了。

對於葉秋上班時間打遊戲的行為,公司上下,已經習以為常了,沒有任何一個人提出一點異議。

而且,所有人各司其職,即使他不在的情況下,各項工作依然開展得井井有條,只是員工們的氣氛,稍微陰沉了一些而已。平心而論,葉秋這個總經理,現在是做得有些太過輕鬆了,壓根什麼事都不需要操心。

當然,這是因為他的前幾板斧,犀利無比地闖開了市場,讓公司的發展進入了正規;否則,即便他現在如何忙碌,公司也免不了在泥潭中掙扎的命運。

李彥最欣賞的,就是這樣的經理人……

由於不用在公司日常的瑣事上瞎操心,葉秋的精力,自然而然地就放到了打遊戲獲取物品上面。

包包升到七級後,有一個特別顯著的好處,就是獲取物品的機率比以前大多了,幾乎每幹掉幾個人,就會有一份收穫。當然,這也是因為,以前收穫的是直接的成品,而現在打出來的,只是材料而已。

但有了煉丹爐,材料可以合成物品,優劣對比就產生了根本性的變化。

而這個可喜的變化,又更加激發了葉秋打遊戲獲取材料的熱情,組織起工會的屠夫們“聚餐”的活動,是越來越頻繁了。在一段並不算長的時間裡,這一隊流氓團伙,已經掃蕩了幾乎所有的熱鬧區域,足跡遍佈全地圖,殺得是哀鴻遍野,鬼哭神嚎!

典獄長的ID,在伺服器的論壇區,已經成為了一個傳奇式的名字,並被冠以了一個新的稱號:材料收割機!

無數倒下典獄長手下的刀下亡魂,一把鼻涕一把淚地控訴著自己的血淚史。在交流之中,突然有人發現了這麼一個問題。

為什麼大家死在典獄長的毒手之下,沒有爆掉現成的裝備和物品,總是掉一大堆材料呢?這玩意又不值錢,他要真是需要材料,滿大街的怪,隨便去打啊,各種各樣的材料都有,幹嘛非得拿人開刀,真是喪盡天良……

不過雖然不值錢,但丟掉東西,總是讓人感覺很不愉快的。所以在發現了這個現象,並且由很多很多的人做出了驗證之後,大家漸漸都學聰明瞭。

以前很多人都習慣把貴重的物品和武器放在倉庫裡,這樣保險,而材料之類的,就懶得往倉庫裡扔了,畢竟格子有限。直接就放在包裹裡,反正值不了幾個錢,而且打怪隨時都能打出來;但自從發現了典獄長收割材料的這個怪癖後,許多人的習慣,就完全改過來了。

儘管因此發生了好幾起觸目驚心的血案,在各種各樣的戰鬥中,都有人因為掛掉而被爆出珍藏已久的武器,欲哭無淚……但為了防火防盜防典獄長,他們繼續執著地選擇了繼續……

由此可見,典獄長在這個伺服器中,究竟有著怎樣的威懾力……

不過這樣的行為,導致的後果,就是葉秋的材料收割之路,越發地艱難了。特別是今天,隨著論壇上的帖子越吵越爆,已經很少有人懷揣著材料出門了。

組織起一群牲口,好好地過了一下殺伐的癮,但收穫少得可憐。偶爾打出一點零星的材料,還是某些“被害人”在路上打怪,剛打出來的,放在包裹裡還沒捂熱乎,就……

甚至有屍體躺在地上,悲憤莫名地對典獄長說:“後悔啊!我為什麼不先回城去趟倉庫再來?”

擦!太過分了,出城跑老遠來打幾個怪,你容易麼?怎麼就惦記著回去呢,你不嫌路途遙遠?

但這還不算過分,最過分的是,跟著典獄長一路掃蕩的牲口們,居然一個個賺的盆滿缽滿。由於大家都不帶材料改帶成品了,使得這群牲口,發了一筆大財!

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