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是一個戰略兵種。戰略兵種對數量的意義向來不大,只要存在,那就可以發揮巨大的作用。從難民營中翻出來3個地穴領主,那就足以改變一個種族的兵力對比,這就是地穴領主的戰略意義。
可以將低階兵種轉化成近似生命值的4級兵種惡鬼。在生命值近乎不變的前提下,兵種的等級提升,攻防屬性自然也會大幅度提升,生存能力,傷害輸出能力,低階兵都是無法和4級兵相比擬的。
一隻地穴領主一次可以轉換50點生命值的陣亡部隊成為惡鬼,不過惡鬼本身的生命值是35點,所以一隻地穴領主轉換的材料只要累計35點生命值就足夠了,更多就是浪費了。
這就是地獄族經典的“養豬戰術”,和亡靈的骷髏海、沼澤的飛龍海並稱為三大翻盤戰術。
和如浴春風、南十字星兩人互加好友道了個別之後,丁然一頭鑽進了酒館中,開始瘋狂查閱傭兵任務。這次丁然的目標不再是等級高獎勵好的高階傭兵任務,而是鎖定在難度低、耗時短、獎勵兵種總生命值高這幾個條件上。
接下來一天的時間,丁然作了無數的D級和C級傭兵任務,傭兵僱主等級也從“毫不吸引力的傭兵僱主”提升到了“默默無聞的傭兵僱主”。
看著刷來的100多個綠丟丟(塔樓未升級1級兵)、100多個黃跳跳(地獄未升級1級兵)、60多個大耳怪、300多個農民,丁然終於露出了滿意的笑容。
這些兵數量雖然多,但是質量上完全不行,就算這些兵一起上,也不是丁然的20瑪革10地獄三頭犬的對手,丁然甚至都不需要用心操作,就可以輕易無損拿下這些部隊。兵種上的質量差距決不是簡單的數量所能彌補的,農民的數量就算再多,4個1的指數也是他永遠的痛。當然,你要能有辦法把農民的生命值翻個幾十幾百倍,那就沒話說了。GM許可權都沒你大,無敵也就是必然的事情了。
生命值一直都是英雄無敵中衡量兵種戰鬥力的一個重大指數,甚至稱之為最大指數也不為過。在英雄無敵3中,戰鬥勝利之後獲得的經驗值就是按照消滅部隊的生命值來決定的(少數特殊情況除外)。一名人族騎士的生命值100點,消滅之後就可以獲得100點經驗,1頭比蒙巨獸300生命值,消滅之後就可以獲得300點經驗,農民的經驗只有1點,因為他的生命值只有1點。
大惡魔為什麼會比他的宿敵大天使差?還不就是因為大惡魔的生命值比大天使少了50點?鬼龍為什麼擁有最強特技卻還是被列為最垃圾的7級兵?還不就是因為鬼龍的生命值只有200點?如果給鬼龍300點生命值,那幾乎可以想象鬼龍的地位會發生如何翻天覆地的變化,可以想象鬼龍在戰場上將成為何等恐怖的存在。
又花了半天的時間將這些低階兵全都轉化成了惡鬼,丁然的第一支強力部隊終於成形了。在現階段,45只惡鬼組成的部隊那絕對是神一般的存在。
不過這支45惡鬼的部隊顯然不能留下來吃老本,因為這個神一般的存在是一個極度容易貶值的神。地穴領主的入手難度並不能算太高,也許現在如浴春風和南十字星就已經有了足夠的積分換取地穴領主。地獄的養豬戰術也算不上什麼秘籍,對英雄無敵有所瞭解的玩家都很清楚。
撥通吳天的電話,丁然直接說道:“我這裡有一支45惡鬼的部隊,你問問那個田園工作室要不要,如果要的話,可以拿低階兵和裝備來換,要血量2倍以上的低階兵來換。”
“你開始養豬了?”吳天一聽2倍兵力馬上就明白了過來。
“是啊,自己刷低階兵太累了。換點來的快。”丁然笑道,“對了,禿子,要不咱倆也成立片領地吧?”
第一第十七章:納美斯主線英雄任務
“成立領地?就咱倆?”電話那頭傳來吳天驚訝的聲音。
“兩個人有點少?”丁然開玩笑道。
明知是開玩笑,吳天還是一陣無語,“那不是一般的少……”
“那就招點人?”丁然習慣性的摸著下巴,“禿子,網路遊戲裡一般用什麼方式吸引人比較容易?”
“錢,裝備,兵力。”吳天回答的很痛快,“再就是如果是一般玩家的話,也習慣找棵大樹好乘涼,願意加入那些比較出名的領地。”
“咱們好象都沒什麼優勢啊?”丁然又開始摸下巴,事情似乎有點難辦。
“是很沒有優勢。”吳天一點面子都不給,“釘子,就算咱倆技術牛點,可真要到了領地層面,兩個人再怎麼牛也搞不過那些幾百人的大
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