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如今,防守方不再只能被圍困在高地之上,無法做出有效的反擊,有了基地門的存在,如今的防守方可以透過基地門側面騷擾敵人,或是從側面切入戰場,大大增加了高地戰的趣味性。
辛德拉同樣是版本中最令人關心的英雄改動,曾經的中單線霸,憑藉前期優秀的騷擾和壓制能力,在中路是多少短手法師的痛,如今的辛德拉在前期的傷害被拳頭公司削弱,這意味著辛德拉在前期的壓制力將大不如前,E技能的判定更加的嚴格,也變相的要求辛德拉E技能要比以前更加的難以命中敵人,兩個核心技能的削弱,對於辛德拉來說無疑是重傷。
懲戒技能出現了一些改動,懲戒現在每過75秒就能獲得一層充能,最多可同時保持2層懲戒的充能,換而言之,懲戒能力可以儲存了!
S4版本的懲戒技能是每過60秒就可以CD好,但是無法儲存,懲戒不適用永遠都不會出現下一次充能。
而且,S5版本的懲戒更人性化,在對局剛開始的時候就會有一層懲戒充能,為了維持遊戲平衡,第二層懲戒會在1分40秒之後才開始積攢。
不要以為可以儲存懲戒就能連續懲戒,那是不肯能的,即便是擁有兩層懲戒充能,也要經過15秒鐘的技能冷卻時間。
這個懲戒的改動沿用至今都沒有改動過半分,可見制度的完善性有多麼高。
這是打野位置一個質的提高,S5版本開始之後,打野再也不用糾結將懲戒留給英雄好,還是留給野怪價效比高。
5.1版本還出了一個新裝備,是陳希平時很喜歡的一個,茲若特傳送門。
茲若特傳送門的增加屬性跟復活甲的屬性差不多,不過附帶了一個主動技能,很適合單帶英雄,這個裝備的出現,無限放大了四一分推戰術的價值和威力,
+55護甲
+55魔法抗性
+125%基礎生命回覆
唯一被動—據點衝刺:當你在防禦塔、被摧毀的防禦塔和虛空之門附近時,你會獲得逐步提升的移動速度加成。在2秒後,這個移動速度加成會達到最大值20%。
唯一主動:生成一扇持續120秒的虛空之門(冷卻時間:120秒)。
每過4秒, 傳送門就會產生一個虛空獸。第一個和每第四個的虛空獸會獲得傷害加成,數值為你最大生命值的15%。
此裝備能提供防禦屬性,被動效果可提高支援速度,主動效果可提高推線速度,適合支援能力強或推線能力不強的上單及打野使用。
根據版本的改動和英雄改動,陳希總結出了五個位置的英雄,開口道:
“上單英雄我推薦刀鋒意志艾瑞利亞,戰爭之影和卡里姆,亡靈戰神塞恩,冰霜女巫利桑卓,放逐之刃瑞文。”
“新手的話,我建議戰爭之影、刀鋒意志、亡靈戰神和冰霜女巫,瑞文的操作係數太高,新手未必駕馭的住。”
“人馬?人馬不是一個打野英雄嗎?”
直播間有很多水友都雲玩家,沒經歷過太多的遊戲,單純對英雄聯盟這款遊戲畢竟愛好而已,實際上理解的東西並不多,堪堪聽懂罷了。
對於位置這東西都是道聽途說,聽人家說是什麼就是什麼。
“不,這個版本的人馬更適合上彈,打野人馬帶閃現的話沒有帶疾跑的價值大,但是沒有閃現技能萬一被對面的打野反野,交疾跑跑路需要一點時間,所以嘛……”
“人馬在後期合成家園衛士之後,配合傳送技能繞後Gank成功的機率沒有九成也有八成,配合三相之力的耀光效果,以及幽夢之靈的加速,一腳踩上去ADC那脆弱的小身板根本就支撐不住,推薦召喚師技能搭配是傳送加點燃。”
“前期對線方面,Q技能的特性讓人馬的補刀和消耗都相得益彰,配合W技能的回血,只要不是對上吸血鬼那種BT的英雄,就沒問題。”
“被動技能大家都知道,移動速度可以提高人馬的攻擊力,E技能的蓄力就成了人馬線上單殺的關鍵,至於什麼時候用E技能,我就不多說了,有時間再聊。”
“刀鋒意志從進入召喚師們的視野就非常的強,挨刀的次數我都不忍心去細數,但是,設計師削弱的是屬性,不是意志。”
“捱了無數刀的刀鋒意志依然擁有很強大的滾雪球能力,只要線上上做出三相之力後,傷害會有一次質的飛躍,E技能均衡打擊有長達兩秒鐘的眩暈效果,讓刀鋒意志在對拼和反打中,都有優勢,被動技能讓她在團站裡風生
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