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那麼LGD戰隊完全可以選擇暫時規避這場團戰,在一分鐘之內尋得下一場團長的契機來強行打團。
如此一來,天兆戰隊便損失了幾個比較重要的團戰技能。
當然,這是在他們有能力躲避成長的前提之下。
如果沒有的話,後面的事情就都不用說了。
“我會注意這些事情的,只要我不死,誰都別想動大嘴一下。”小六重重地點了點頭,寸步不離的跟在虛空巨口的身邊。
陳希操控暴雨在補兵的閒暇空檔對敵方進行一些消耗,他的表情就彷彿是裝了GPS定位系統一樣,不管敵人如何走位,總是能命中一個人。
或是走在前面的前排,又或者是在後面打算安穩補刀的後排英雄,總而言之,LGD戰隊的這些職業選手對這個豹女可是煩的透透的。
恨不得將其殺之而後快,這樣自己摸不到人家,別人還能打到自己的感覺,真是太不爽了。
相信這樣子的感覺,很多喜歡玩大亂斗的玩家都知道,明明是在同一起跑線,而對方卻利用自己技能或者英雄的天然優勢對自己進行干擾。
不斷的擴大他們的優勢,久而久之有時就已經擴大到了一個用技術都沒辦法去彌補的地步。
狐狸的酒桶也一掃之前的頹廢,頂在前面,代替莫甘娜成為團隊的擔當。
時間線不斷的向後推移,時間正式步入了到達6級的時候。
剛到達6級是最容易爆發團戰的時間點,大家都精神緊繃,隨時應對敵方的突然發難。
為了穩妥起見,LGD的虛空掠奪者卡薩丁選擇先進化他的w技能虛空突刺,由原本的一發倒刺,進化成了三發。
進化刺鞘:虛空突刺會呈錐形發射三個尖刺並使被命中的目標減速60%,持續2秒。
使被命中的敵方英雄顯形2秒,孤立無援的目標所受的減速幅度會替換為90%。
沒有召喚師峽谷那種複雜的地形作為襯托,虛空掠奪者在大亂斗的地圖中特別受限。
幾乎沒有草叢給他當做拜託敵方視野的跳板,僅有的兩個草叢,必然會成為對方主要照顧的目標。
想在5個人中規規之下殺進後排去秒掉後排英雄,沒有絕對的等級和裝備優勢,是萬萬不可能做出來的。
除非是有隊友幫助他連續打出多個殘血英雄,他才有可能完成收割。
其他還必須要等到11級學習第二級別的大招之後才可以。
因為虛空掠奪者的特性就是,每學習一個等級的大招就會獲得一次強化技能的機會。
進化前後,絕對是質的飛躍,每一個技能都會獲得不同程度的加強。
強化Q技能,進化收割利爪:此技能和卡茲克的普攻的距離提升50,如果目標處於孤立無援狀態,返還此技能45%冷卻時間。
強化E技能,進化蟲翼:躍擊的距離會提升200,並且在獲得擊殺和助攻時重置冷卻時間。
強化R技能,進化動態遮蔽:【虛空來襲】的使用次數提升至10秒內3次,並且它的潛行時長提升至2秒。
虛空掠奪者一共有4個技能,但是大招只有三級,也就意味著他必須要放棄一個技能的進化。
很多人都會選擇進化Q技能和E技能,以及W技能,而放棄他的終極技能,虛空來襲。
大多數的玩家都會認為,強化傷害技能可以極大程度的提高螳螂在團戰中或者是單挑時候的作戰能力。
這種想法並沒有錯誤,但是更高階的玩家則會去選擇進化他的大招,原本大招的效果是卡茲克變為隱形狀態,持續1.25秒並再次啟用【無形威脅】。
在隱形狀態下時,他會獲得40%移速加成並無視單位的碰撞體積。虛空來襲能在10秒內施放第二次。
強化之後的虛空來襲硬生生的將虛空掠奪者的隱身時間從1.25秒提拔到了兩秒鐘的時間。
而且可以在10秒鐘之內連續啟用三次。
這是一個什麼概念?
這就等同於是擁有了VN在團戰中的靈活性,有很多英雄都非常依賴獲取敵方目標作為攻擊方式。
就比如說虛空掠奪者去後排秒掉一個脆皮,而這個脆皮不是ADC。
既然叫ADC,那麼就肯定是依靠普通攻擊來打輸出的英雄,像EZ這樣的QDC畢竟只是少數而已。
進入隱身範圍就意味著他們沒辦法去,透過選定你的身形來確定攻擊方向,諸多指向型
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