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慧敏計算出龍騰的成本線是0。14元一個小時,也就是100小時點卡14元,否則在伺服器成本和維護運營上就會虧本,再算上給予經銷商的充值折扣,渠道廣告費用,每小時收費0。3…0。4元是正常的定價,也是企業利潤的正常來源。

確定好價格後,趙永平繼續介紹:“遊戲核心已經制作完成了,與伺服器端的通訊很暢通,國強他們剛剛做過大規模的模擬通訊測試,1萬次的同時通訊可以保證執行流暢,這在國內算是非常先進的技術了,畢竟並非所有企業都有我們這麼強大的伺服器和網路頻寬。”

張國強補充道:“1萬次測試透過後,下一步我們會測試5萬次通訊,不過在技術上還是有些限制,畢竟國內能給我們分配的通訊通道不夠寬,我們已經從China主幹網上以科研所的名義申請到獨立節點了,但還是不夠啊。”

硬體瓶頸,這是硬傷,急不來。

楊雲說道:“硬體發展是日新月異的,什麼時候寬頻加大了,你們再做最佳化改進也不遲。還有,1萬次同時通訊,其實真正同時容納的玩家還不到一千個,你們也太小看龍騰遊戲的影響力了吧,要真只有一千個玩家,咱們還做個什麼網遊呀!繼續最佳化遊戲,伺服器承受不了就開放分割槽,一個分割槽不夠那就放十個,而且儘可能讓每個伺服器能容納的玩家多一些,最少要有2000人,人多才好玩嘛。”

張國強有些頭疼,方近東在一旁說道:“楊總,這是圖形遊戲,不是文字遊戲,我們的運算量太大。現在機房裡的測試機器每一組由7臺伺服器組成,2臺閘道器伺服器,3臺遊戲伺服器,1臺資料伺服器,1臺冗餘伺服器組成,每組7臺伺服器共享一臺交換機,獨享2M頻寬,理論上最多隻能支援1000左右的玩家同時線上,再多的話就會卡。”

“設定在北美的伺服器組群呢?”

“北美那邊稍微好一點,北美伺服器連線英特網的頻寬有8M,容納2000多人足夠了,但是我們這款遊戲是純粹的東方仙俠型別,北美那邊說不定會有空餘。”

會議室裡沉默了,中國伺服器不夠用,北美伺服器用不完浪費。

這是個大問題呀,計算機硬體可以不斷地增加,一臺不�

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