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將來大型遊戲的開發週期會以年時間計算,一款大作開發兩三年很正常,楊雲並非帶著遊戲硬碟重生,他只是一個遊戲雜誌社的實習編輯。在大學裡玩過幾年遊戲,他只看到冰山一角的遊戲表象,更不用說遊戲核心了,暗黑規則可比DND規則複雜多了,楊雲看著DND規則就頭疼。

馬科斯等人向楊雲回禮,熱烈鼓掌。抱在一起相互慶賀著,歡聲笑語不斷。

他們也是發自內心地感謝楊雲慧眼識珠,如果沒有楊雲在他們窮困時用資金拯救他們,說不定他們早已解散,怎麼可能現在看到一款神作被自己設計出來?

……

《暗黑破壞神1》的遊戲上市方案已經列出來具體事項。就等楊雲回來確定時間,運營部就會開動起來。

時間定在5月1日國際勞動節上市。時間有些緊迫,不過龍騰市場和運營部門早就準備好一切事宜,4月底就開始全球同步宣傳。

這是1996年龍騰最重要的RPG遊戲,PC與SS同步上市,面對不同的客戶群體做出不同的包裝和營銷方案。

PC版本是精裝4碟,附送暗黑歷史手冊小說,怪物圖鑑,地下城迷宮地圖,一張獨立編號的會員卡,兩張兌換券,可以在未來免費兌換兩份《沙羅曼蛇:紅色警戒》和《特種部隊》的競技試玩版,售價79美元一份。

SS版本沒有兌換券,多出一張巨型海報,售價只有59美元,比PC版本便宜,主要是因為購買SS的玩家不一定會喜歡PC競技遊戲。

PC套裝中的免費兌換券,實際上就在這個銷售差價中體驗出來,買的沒有賣的精,龍騰怎麼可能免費送兩款遊戲呢,79美元只是59+10+10的打包套餐而已。

計劃定價10美元的紅警遊戲並不虧,加上以後的單人戰役,擴充套件地圖包,擴充套件兵種,BUG維護修復等等,完整的遊戲也只賣60美元左右,而且是為了推廣WCG,推廣LongChat聊天軟體的第一款即時戰略競技遊戲,龍騰這是在用銷量換市場,屬於燒錢階段。

楊雲向市場部門提出一個建議,這次飢餓營銷。

所以這些精心包裝的遊戲盒在全球各家龍騰專櫃,以及大大小小的授權店貨架上擺出來後,每天各家店的銷售累計都不超過100盒,即使是東京或者巴黎紐約旗艦店,也是限量供應1000盒,先到先得,每人限購2盒,售完為止。

很多人對楊雲的這項決定感到不解,玩家們則是愛恨交織。

經過全球多家主流專業遊戲雜誌幾個月時間的宣傳,《暗黑破壞神1》的故事背景和操作介面已經被玩家們所習慣。

偶爾從上滬龍騰研發中心流露出來的操作介面截圖,NPC故事介紹,沒落英雄的深度剖析,遊戲製作花絮,無時無刻不在勾引玩家們的心。

可是每天竟然只能購買有限數量的遊戲,即使是請假礦工都可能買不到,每天天亮了就去排隊卻排不到前100名,玩家們憤怒了。

1號這天是國際勞動節,歐美普通工人全都放假,他們放棄休息時間特意趕來購買龍騰最新的RPG遊戲,可是中午之後就被告知售罄,越來越多的人還在陸陸續續趕來,大家都是帶著滿滿的希望而來,卻被人為地刺破這個希望,被拒絕的人齊齊發出不滿的抗議聲。

“遊戲軟體是光碟製作,怎麼可能生產不足?”

“抱歉先生,因為某些特殊原因,總部要求限量銷售,如果您沒有時間排隊,可以留下登記電話,一旦總部取消限量,我們會電話通知您!”

“什麼特殊原因?有什麼特殊原因要限購?能賣就賣,不能賣就乾脆別上架了,限購是什麼意思?”

“抱歉先生,《暗黑破壞神1》遊戲是一款好遊戲,我們都希望它能賣的紅火,但是總有一些特殊原因阻攔它的……”

“難道是有人不允許遊戲發售?龍騰是全世界最大的電視遊戲平臺,雖然PC遊戲上還沒有什麼大作,但也不會這麼輕易被人壓制吧?”

“對不起先生,龍騰誠信經營,嚴於律己,但是我們確實不方便評價同行……”

“謝特!想玩個遊戲都不安心!電話登記在哪邊?”

“請您往那邊走……謝謝您對龍騰遊戲的支援!”

1號首發上架日,全球各地龍騰專營店裡都是這樣的對話,授權店的對策更簡單,面對玩家們不滿的質疑聲,授權店義憤填膺地說道:“有PC遊戲製作商打壓龍騰,他們想要控告龍騰抄襲!”

龍騰抄襲?在普

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