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美客戶!

《沙羅曼蛇:沙丘1993》這款即時戰略遊戲很顯然是開發出了一款新型別遊戲,這會在全世界掀起玩即時戰略遊戲的熱潮,而且CD介質可以讓遊戲容量超過卡帶遊戲數倍,讓遊戲內容更豐富,剛才精美的CG動畫就是例子。

一款戰爭遊戲都可以做到這麼完美,那麼戀愛養成類的《心跳回憶》呢?會不會有更多與美少女約會的CG?如同看一場浪漫電影一樣?

既然連戰爭遊戲都充滿了CG動畫,那麼《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》呢?做CG這麼厲害的史克威爾,難道會放棄在遊戲裡面大量增加CG動畫的機會嗎?

可以想象的到,人們將體會到無與倫比的視覺享受,如同看電影一樣玩遊戲,32位SS可以輕易改變玩家們的遊戲習慣,這就是世嘉遊戲引領的潮流!

……

山內溥等到了從世嘉嘉年華傳出來的訊息,可是內容卻讓他瞠目結舌。

全球第一臺32位主機上市?

這讓任天堂的SFC怎麼活下去?

還有那麼多暢銷的街機遊戲,竟然一個個都做出了SS移植版,打出的廣告宣傳語竟然是不輸給街機效果!

當然不輸了!都是32位處理器,甚至在顯示卡上SS比Model1只有更好,而無不足!

還有還有,最讓山內溥感到天昏地暗的就是這該死的定價!

400美元的售價,是他們SFC和SNES主機200美元售價的兩倍!

世嘉號稱花費了五千萬美元的研發資金,並且使用的是全世界最先進的處理器,採購的是最好的零部件,這些宣傳語在山內溥這個內行看來,簡直就是大放厥詞的狗屁!

外行看熱鬧,內行看門道,山內溥僅僅只透過公佈的引數就可以大致估算出硬體成本,即使是32位CPU,32位GPU,還有各種雜七雜八的東西,加起來一起絕對不超過180美元。

再除去誇大其詞根本不可能的五千萬美元的研發成本,再除去渠道商的利潤,世嘉一臺SS可以掙100美元以上!

好吧,全世界第一臺32位主機,他們搶先了,僅此一家,別無分店,怎麼定價都是世嘉說的算。

可是SS使用的遊戲介質,直接衝擊的物件就是他們的遊戲卡帶!

一款《心跳回憶》遊戲卡帶售價19。8美元,屬於世嘉的利潤為5美元。

現在改成CD光碟後,售價9。8美元,屬於世嘉的利潤……還是5美元!

山內溥覺得自己就是唐吉可德,悲劇的卡帶遊戲堅持者,他成為全世界最後一家堅持遊戲卡帶的生產商,除了他之外,所有的人都叛變了!

CD改變了遊戲的傳播介質,科技改變了人類的生活習慣,任何跟不上時代潮流的人,都會被歷史的車輪壓過,撞的粉身碎骨。

楊雲順應了潮流,應該說是主動引領了潮流,所以他能一臺主機賺100多美元,而且是唯一的市場壟斷者,要是心黑一點,一臺賺200美元300美元都可以。

CD遊戲光碟的弊端其實他心裡清楚的很,盜版光碟的出現,會讓遊戲製作成為很難賺錢的事情,以前那種一張卡帶賺5美元,一款遊戲賣出500萬盒的好日子恐怕一去不復返了。

但是CD可以大幅降低生產成本,卡帶成本4美元一盒,CD成本0。4美元一張,在重量,運輸,儲存以及維護上,比卡帶方便的不是一點兩點。

遊戲卡和遊戲光碟大量掙錢的暴利時代已經結束了,在網路沒有普及之前,序列號,驗證碼,各種反盜版手段都是徒勞的,只有苦苦熬到網路時期,正版遊戲軟體才會獲得一絲生機。

既然任天堂還在固執地認為卡帶防盜版比CD防盜版更有效,那麼楊雲就由得山內溥這麼去了,將維護世界和平的重任交給任天堂好了。

而他就去搶市場,掙硬體的錢,順便將遊戲成本下降到一個令山內溥吐血的地步,繼續搶奪任天堂的市場,讓世嘉所有的對手都陷入到痛苦的境地。

這就是楊雲的計劃,這就是為什麼世嘉一定要鐵了心的做技術引領者的重要原因。

作為競爭對手,山內溥想通了,終於弄明白了楊雲的所作所為。

至於《沙羅曼蛇:沙丘1993》和《沙丘2》究竟有什麼差別和相似之處,這已經不重要了……

1993年1月1日,世嘉嘉年華上公佈了全球第一臺32位電視遊戲主機的上市,即使是之前杳無聲息,一點風聲

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