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資訊情報的話,總是能找到的;同理,一旦找到十萬蠻山,找到Boss位置也是時間的問題,只是這些高階玩家想節省時間,搶佔先機,才會出錢購買。

想通這個道理,房仲述也沒有再還價,將相關的資訊錄入玉簡,然後傳給那三個玩家,隨後又6續有幾個高階玩家前來購買,數量都不盡相同,價格最低就是5萬;大磚這小子後來開價1o萬,把房仲述笑得滿地打滾,很爽快的同意交易,一陣子忙活下來,帳戶上又多了3oo萬,把房仲述雞凍的差點掉線。

房仲述也不是隻有收入沒有付出的,有些玩家就不願意以靈石做為交易,他們要真金白銀,而房仲述有時候恰巧又急需一些東西,所以也會進行現金交易,來來往往之下,他在遊戲內也投入了差不多七十多萬大洋。

第二十節 十萬蠻山喚螭龍(下)

收穫的喜悅打消趕路的枯燥,房仲述哼著歌一路往前奔駛,朱庇與滅則在前方帶路,它們需要憑藉周圍的地勢,以找回久遠的記憶;有時候能夠想得起來,有時候想不起來,這使得一人兩寵走了很多的冤枉路,奇怪的是,走了整整數年的時間,也沒有遇到一頭怪物,這讓房仲述覺得自己把Boss位置給賤賣啦!

螭尺己經吃了一頭穿山甲跟魚妖王,還差八頭十萬壽命怪物,就可以將螭龍從尺中解封出來,到時候,房仲述將擁有海6空三頭靈寵;而螭龍做為龍王九子之一,肯定也是見識淵博,對房仲述的遊戲歷險將會提供極大的幫助。

赤紅的雙眼,渾身流著惡臭的腥血,毫無意識的怒吼,它就是房仲述遇到的第一頭巫蠻怪,名為“欺巫蠻”。巫蠻與人族長得沒有什麼區別,當然,這是指拋去它醜陋的面孔,以及那惡臭的腥血,還有那嗜血的雙眼。

巫咒的語調極為古怪,它只有“依、咦”兩個音節,巫的身體可以刻上巫紋形成強威力的神通法術,並且極為喜歡近戰,儘管巫的遠戰同樣也很厲害;欺巫蠻的惡臭,令房仲述不敢與它進行近戰,而兩頭靈寵同樣不敢下嘴去咬它,結果一人雙寵被欺巫蠻追得抱頭鼠竄。

十萬蠻山之所以在後世被稱為“玩家的墳墓”,不但與其境內的惡劣環境有關係,也與怪物有很大的關係;如房仲述在溫泉峰遇到的瘴氣屍一樣,蠻山獨特的環境,使生存在內的巫蠻與妖蠻,擁有不可思議的復甦能力。

瘴屍被打成重傷後會化為瘴氣,從而得到恢復,巫蠻與妖蠻被打傷後,則會得到蠻山的庇護,若是不能在短時間內殺死它們,它們就會消失在玩家面前;它們的消失並非遁逃而走,而是隱身,所有的蠻山怪物都會隱身,但只有在生命受到威脅時,才能夠施展出來。

蠻山怪物一旦隱身,就會受到蠻山靈力的補充,從而不但靈力全面恢復,就邊傷勢也會在極短時間內恢復;蠻山怪物自然也有弱點,一個就是它們身負重傷時,一個是它們隱身時。

它們負傷的時候,全面能力下降,玩家若是把握機會就可以殺掉它們,而若是玩家沒有在這個時間段殺死它們,就需要去將隱身起來的怪物找出來;隱身狀態下的怪物屬於無防備狀態,可以讓玩家輕鬆的秒殺它們,但要找出它們也不是一件容易的事情,需要特定的法術神通,或是特定的寶物,或是特定的道具。

房仲述的天煞之眼就屬於特定的法術神通,後世神虛子闖蕩十萬蠻山依仗的也是天煞之眼,以前整個遊戲內只有房仲述是煞體;但須彌山出現後,煞體也就不再變得神秘,很多玩家都能夠在全真教那裡,獲得到有關煞體的一些資訊。

醜陋的怪物其實是最好的,它們性情暴虐,思想簡單,沒有那麼多的花花腸子,越美麗俊俏的怪物,越是奸詐狡猾,這一點是後世玩家們總結出來的;欺巫蠻長得醜陋,思想果然簡單,矇頭蒙腦的追殺一人雙寵,結果掉進房仲述佈下的陷井中。

倒不是房仲述早知道此處有怪物而佈下陷井,而是他恰巧準備在此處紮營過夜,玩家們雖然不需要睡覺,但每天趕路還是會消耗靈力,而且神識也會出現疲累的情況;神識是修真者的總樞紐,一旦出現疲累,感知能力會下降,靈力恢復度也會下降,各方面屬性都會下降。

因此,玩家們需要根據自己的修為而調整休息的時間,房仲述玩了這麼久,再加上重生的優勢,早就清楚凝煞大成期的神識,能夠堅持多久的時間才會出現疲備,所以,他會預留下一些時間進行休息,以避免神識過度勞累,遇到突情況下,讓自己身陷險境。

收拾四肢達大腦簡單的怪物是件很愉快的事情,落入由遊戲道具組構成的法術陷井,欺巫蠻

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