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鋼鐵之軀》將明顯區別於老版本超人電影的地方,也恰恰是《鋼鐵之軀》電影最黑暗之處。

人類面對超人的時候就像哥譚市民眾面對蝙蝠俠一樣,超人不是一個英雄,而是一個怪物,一個他們無法控制、無法理解的怪物,所以普通民眾對於超人的認知很簡單:我不瞭解你,你讓我感到恐懼,你不屬於這裡!

《鋼鐵之軀》的世界觀首先是寫實的,墨菲假定人類生活的真實世界真的出現一個無堅不摧卻自己又是鋼鐵之軀的人會怎麼樣,而且這個人還是個外星人原本並不屬於人類。

很明顯,墨菲就是要在《鋼鐵之軀》中,讓超人在人類的懷疑和畏懼之中度過整部影片。

搞定粗剪,接下來的工作重點,是將各種特效新增到相應的鏡頭當中,其中最為重要的無疑是動作特效。

不得不說,克里斯托弗裡夫版的超人四部曲畢竟生活在上世紀的七八十年代,太過久遠,正因為如此誰不能責備那個時代的看起來相當簡陋的電影技術以及看起來很是蹩腳的戰鬥場面。

而2006年布蘭登羅斯版的《超人歸來》使用了IMAX3D技術,但就是因為沒有給力的反派導致整個電影的戰鬥特效非常的不給力,這也是《超人歸來》被很多影迷所詬病的原因。

IMAX和3D技術已經存在很多年了,只是還沒有推廣開來,也有人建議墨菲使用IMAX技術,不過他沒有采用,畢竟現在的IMAX影院實在太少了。

至於3D,除非他腦袋有問題,才會在一部暗色調的影片中使用3D技術。

3D對於影片的亮度有非常明顯的損害,普通的影片也就算了,但墨菲的風格,註定不適合3D,《鋼鐵之軀》的色調以暗青色為主,不過墨菲也很注意,這是一部商業影片,首先要顧及觀眾的感受,影片的主題情節都會放在白天,而不是黑乎乎讓人看不清的夜晚。

尤其是動作戲,全部都是白天。

關於動作戲的剪輯和特效工作中,墨菲還要往其中新增超人和神奇女俠的數字替身。

動作替身在全世界的電影行業中普遍存在,就是危險鏡頭或者背影的時候,大牌明星們一般都會用到替身,這在傳統的動作片裡很常見,但是到了數字時代,各種無法用實拍的鏡頭或者一些特定的場景裡,都會用到數字替身。

《鋼鐵之軀》的打鬥場景裡,幾乎所有的中景和遠景動作鏡頭,墨菲採用的都是新增數字替身,甚至有一些非格鬥場景的超人或者神奇女俠的特寫,背影都不是真人。

再就是配樂方面,在墨菲的要求下,華納兄弟請到了漢斯季默,這位配樂大師在圈內的地位雖然比不上約翰威廉姆斯,但更加適合商業大製作,其最拿手的是電子交響樂,悠揚悅耳的旋律配合著節奏震撼的鼓點,與《鋼鐵之軀》相當匹配。

墨菲還特意要求漢斯季默為神奇女俠專門準備一段背景音樂,每當戴安娜普林茨以神奇女俠的姿態出現時,將會自帶BGM。

這些工作一直持續到了二月份,由於各項後期特效工作都沒有完成,《鋼鐵之軀》錯過了新一屆的超級碗廣告時間,不過影片的各種宣傳工作都在繼續,華納兄弟為這部影片開出了高達1億5000萬美元的宣傳營銷費用,手筆不可謂不大。

二月底,影片的後期製作暫時告一段落,墨菲將精剪暫時交給喬迪格里菲斯負責,他則與蓋爾加朵一起來到環球製片廠,準備參加塞斯羅根執導的那部影片的拍攝。(未完待續。)

第三百九十三章天賦為零

“歡迎……”

剛剛進入攝影棚,墨菲就看到喬納希爾迎面走了過來,“墨菲,蓋爾,你們能及時來劇組,實在是太好了。”

“嗨,喬納。”蓋爾加朵跟他打了個招呼,墨菲則過去直接問道,“拍攝還順利嗎?”

“不是太順利。”喬納希爾微微搖頭,“劇組開拍十二天了,拍攝速度落後計劃三天,塞斯的天分不錯,但不如最初的你。”

墨菲搖了搖頭,“那可未必。”

讓他拍攝一部純粹的喜劇電影的話,肯定會搞砸,墨菲有自知之明,這方面他遠不如塞斯羅根和喬納希爾。

來到片場附近,塞斯羅根正在指揮拍攝,攝像機鏡頭前的詹姆斯弗蘭科和小羅伯特唐尼似乎在說著什麼好笑的話,導致兩人直接笑場,拍攝只能暫時中止。

塞斯羅根很忙,墨菲只是過去跟他招呼了一聲,就走進片場,片場被佈置成了一套豪華的總統套房,看上去極盡奢華,不過像他這種老

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