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武將》招安到了自軍。
要想讓那武將能如自己所想作為棋子來使用,就必須要去除國內外的不安因素。
外側的憂患——特別是指起因於原侍奉君主的關係性。如果對原君主的忠心很高,就會再次叛變。所以必須要實行離間計。
而與那同時,在內側,必須在儘量快的時間內鑄就起自己同那武將的信賴關係。為此,就必須要贈與名馬和神兵,來提高友好度和忠誠度。
不過,這當然,是在遊戲中。
《三國志》《信長》之類的模擬遊戲,我是相當喜歡的。
另外告訴大家,來夏非常討厭這種遊戲。似乎只要一看到那密密麻麻的數字,就不由的煩了起來。她喜歡的是格鬥遊戲。不過對性格粗暴的來夏來說很合適呢。「小希,來一決高下吧!今天我絕對不會輸給你的!」雖然她經常會這麼叫著找上門來,不過基本都演變成對我施以物理攻擊。
好了,閒話少說。
我覺得遊戲中拉攏《武將》的要點,放在我和咲夜之間也很合適。為了讓她變成我忠實的棋子,就必須在《內》《外》兩方面下功夫——話說,這有點太牽強了吧?
說不定會有人覺得把人際關係想得和遊戲一樣的很不正常。
不過,老實說,在我看來,同現實中的朋友相處和遊戲其實也沒大差別。從無數的選項中選擇最佳的,來提高友好度的數值。只要這樣,就能獲得自己期望的關係——現實中,不過也就是個這種型別的遊戲吧?
而遊戲與現實的差別,就在不能儲存,讀取,重來這幾點而已。
嘛,如果人生真是一場遊戲,那我可不願啟動遊戲機呢。
因為我《椎堂密》的人生,恐怕,就是個垃圾Game。
圍繞於我《外側》的憂患。
為了清除那,我來到了資訊處理室。
現在是午休,不過盡情踢足球的同學們的喧囂聲,根本傳不到位於校舍一端的這裡。在這嚴嚴拉著窗簾的漆黑教室裡,只有PC的散熱扇和硬碟的聲音。這裡沒有開燈,只有無數的顯示器放出的些微光亮,冰冷的映照著四周。
在這資訊處理室的最深處。如同前衛藝術家作品一樣堆積起的顯示器和PC的縫隙間,有塊被分割出來的,四周用樹脂包好的異樣地方。
「就是說,ARICE已經被毀了?」
「基本已經被毀了。指揮體統似乎也不存在了」
我在和喵美對話。
我坐在設在中央的大椅子上,而喵美就跨坐在我膝上。要是讓別人看到,說不定是相當危險的樣子。如果被老師發現了,只這點就足以停學了吧。不過,這資訊處理室根本沒有使用,所以根本不用擔心老師會來。
「指揮系統不存�
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