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好吧,總結一下,這次的紐約之旅最大的收穫是得到了叔叔的支援,雖然沒有明確表態,但已經是**不離十的事情。小收穫的就是,挽救了某個差點墮落的年輕姑娘,並和她好好玩了一番,如果以後有機會,他不介意和她再打幾局友誼賽,如果以後能二對一的話就更好了。

回到洛杉磯後,生活又回到了原有的軌道上,哄女人哄女兒外加監製電影的後期。儘管去澳洲去紐約都沒有帶上小艾瑪,她在洛杉磯和小小艾瑪和莉莉還是玩的不亦樂乎,而且居然還哄著黛娃和朱麗葉叫她的名字。這還真是件讓人鬱悶的事情,要知道兩個小傢伙喊爸爸媽媽都還很含糊,喊姐姐喊艾瑪卻又異常清晰,如果說“emma”的發音很短容易學的話,“sister”怎麼算?“dad”和“mom”呢?到現在黛娃和朱麗葉都還喊著“dd”和“mm”。

“她們都是聰明的孩子,知道誰對她們好,誰對她們不好。”小艾瑪得意洋洋的扮著鬼臉,彷彿現在已經不再需要阿德里安了,當然,如果他真的敢露出“那就這樣吧”的神色,她保證立即拿出各種手段纏著他。

除了這些,只有一件事值得阿德里安的關注,那就是e3大展後在洛杉磯舉辦的首屆wcg。

毫無疑問,當這個想法由改組後的暴雪娛樂提出來後,大部分遊戲公司都產生了濃厚的興趣,或許這項賽事對推廣遊戲起不了多少作用,卻在推廣遊戲文化上面有著相當大的潛力,加上還有abc在後面提供支援,所以微軟、ea等遊戲公司都先後加了進來。

隨之而來的就是各種扯皮,比如舉辦的地點,比如比賽的方式、流程以及獎勵等等,最重要的還是比賽用的遊戲,不能太少但也不能太多,所以爭得很激烈。這也是個宣傳的好地方,自家發行的遊戲如果能成為比賽專案的話,只要將wcg炒作起來,很多人都會趨之若鶩。

參與策劃的幾家公司前前後後爭論了好幾個月才算結束,像緊貼著e3大展舉辦這種決定就不說了,最終拍板的比賽專案有五個,動視發行的《雷神之錘》,微軟發行的《帝國時代》,ea發行的《fifa2000》以及暴雪娛樂發行的《星際爭霸》和《反恐精英》。

99年年中推出的《反恐精英》剛一推出就收到了無數人的好評和追捧,這款快速對抗的遊戲飛快的流行開來,在遊戲迷當中具有相當的口碑,再加上美國發達的網路,沒有哪個喜歡玩遊戲沒有玩過。同樣,這款遊戲在世界各地也都受到了歡迎,除了日本這個天然對網路遊戲不怎麼感冒的國家,《反恐精英》幾乎風靡了全世界,成為wcg的比賽專案再合適不過了。

再說這個想法本來就是由暴雪娛樂提出來的,他們還有abc支援,背後更是站著ac傳媒,加上《反恐精英》和《雷神之錘》還有親戚關係,有兩個遊戲成為比賽專案也是應該的。而且早在幾大公司將wcg的雛形商定後,阿德里安就讓abc開始了這方面的宣傳,然後隨著談判的進展一步步加深報道,這等於是在給其他幾家公司:就算談不攏,我們也會單幹,或許會失敗,但成功了就別想過來分一杯羹。

當然,這樣做更重要的是將韓國人的構思徹底的扼殺在搖籃裡,當美國這邊開始鋪天蓋地的宣傳wcg後,他們還好意思提出來嗎?答案自然是否定的,但即使如此也不能小看他們的厚臉皮,在美國這邊傳出風聲後,三星立馬就找上門來希望提供贊助,可惜的是阿德里安讓暴雪娛樂那邊直截了當的拒絕了他們。

阿德里安既然搶先一步籌備wcg,怎麼都不會想讓這幫傢伙再插手進來,有沒有韓國的資金都不會影響到這項賽事的發展,好萊塢出品的電影不是照樣橫行世界,再說,因為某些原因不好接受大陸那邊的贊助,但臺灣方面的贊助卻是可以拿的,一樣能夠開發東亞市場。

不過如此一來,那些本應該湧現出來的韓國的星際好手恐怕少不得泯沒眾人,可那有什麼關係呢?誰會在乎?

不得不說,緊跟在e3後面舉行wcg是個相當好的主意,因為前期的大量宣傳,加上來參加e3的遊戲迷都還沒離開,場地也可以再利用,所以,儘管因為這是頭一屆大賽,參賽的選手都比較業餘,可現場比賽的時候還是湧入了大量的觀眾,abc做的wcg的專題節目也取得了不錯的收視率,一時間,wcg的名氣暴漲了起來。

“等到明年的wcg,哪怕只是保證現在的人氣也都足夠了。”阿德里安難免對克勞德自吹自擂一番。

儘管如此,他對現在這個wcg能否超越前世那個卻不怎麼確定,雖然韓國人

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