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裡斐笙嫣才恢復一半能量,不得不從對流器出來。
座標也莫名其妙,在戰場之外。疑慮雖多,軍令如山,戰甲全速前往目的地。
恰好在己方範圍攻擊的作用範圍之後,控制面板顯示前方有一個友軍在閃。是閃,不是戰甲飛行,也不是鎧甲飛行。裡斐笙嫣一頭霧水,這怎麼會有友軍,?還是一個!根本找不到出現在這裡的任何理由!
敵方一對離散戰甲,另外幾十只戰機緊追其後,漸漸逼近。
裡斐笙嫣大致估算,友軍進入到達目的地之前,必定會進入對方射程之內。
裡斐笙嫣正在猶豫要不要衝出去,就接到了命令,務必救回此人。
離散戰甲,攻擊力不強,還要防禦兩方的範圍攻擊。裡斐笙嫣控制著戰機群,橫著飛行,往友軍靠近。
驀然,敵方的戰機群放棄了防禦交戰區能量波及了,加快追擊。
裡斐笙嫣心裡一驚,難道這是個什麼重要人物!隨即也放棄了防禦,直飛,同時斜向交戰區,發出能量攻擊。
戰場也突生變故,雙方都連續釋放了幾次範圍攻擊。
頓時,敵方只剩下兩個離散戰機。裡斐笙嫣也只有一個離散戰甲和一個離散機甲,同時他看清楚了那個友軍。
裡斐笙嫣氣不打一出來,所有的戰鬥都因他而起,而這傢伙反而自己跑到這來添亂。
再也顧不得節省能量,1千克能量彈,直襲對方戰機。
竟然不躲!同時幾十發能量彈直襲友軍。
這個友軍正是梁動,閃了半天,還是被人追上,還有幾十發能量彈。
選擇橫閃躲避,萬一對方事距離能量彈,到達現在位置自爆的話,頂不住!剛才多次範圍攻擊,能量已經消耗殆盡!
從距離上看來,如果進入對流器,營救打不過的話,自己就要被逮了,跑也跑不了,能量不足,範圍攻擊也足矣要了小命……
敵方炮彈一發出,梁動立即實施最後的逃跑手段。對流器不完全展開,略大於自己,防禦三方攻擊,戰場上的範圍攻擊,敵方的炮彈。
果然,敵方發出的是距離攻擊,衝擊波把對流器直直的推向裡斐笙嫣。
與此同時,敵方的兩個離散戰機也徹底報廢,裡斐笙嫣的戰機也好不到哪去。
梁動忽然想到一個問題,以後一定要給對流器增加一個接受光牽引功能,但現在沒有。
對流器一直在飛,梁動又不敢用鎧甲改變方向,不小心把自己轉到背對敵方,遺漏過來範圍攻擊還承受不起。
飛出了好遠,範圍攻擊影響可以忽略,梁動又陷入另一個困境:回不去戰場。進對流器,外人就掃描不到,而且沒有光牽引;不進對流器,能量恢復很慢,返回所需能量至少需要2千克,前提是範圍攻擊還不能多。
梁動控制鎧甲飛行,在空中飄了半天,沒人來營救,只好鑽進對流器恢復能量。
裡斐笙嫣有心不管他,在大後方,安全還是可以保證。
梁動這一番折騰雖然沒對敵方造成什麼實質性傷害,但試探出來敵方只有兩個高品質單位。
裡萊武昂有了新的戰鬥部署,而且有一艘飛船源源不斷有新的戰機加入,戰勝敵人只是時間問題。
同時也頭疼不已,明明兵力不是特別多,卻有四種戰鬥模式。
自己所帶部隊,戰甲佔比不大,機甲為主。
有種模式植被生態負責戰鬥,整體共進退,機甲佔比不大。
還有一種是植被生態,高階動物生態混合,機甲佔比也不大。
最後還有一種高階生態主導,眾多植被生態為主力,機甲佔比也不大。
如此駁雜的軍隊,排程之時還得考慮奇特長……
也是如此,裡萊武昂準備讓自己的部隊和最後一種模式作為主力,其餘兩種模式騷擾的戰略部署。
回頭又發現梁動不見了。
戰鬥已經進行了好幾天,恪斐又一次來到後方恢復能量。
手牌聯絡不到梁動!
問了一圈,都說在戰場,但人在哪?沒人知道。
裡斐笙嫣也只知道大概方向!
鹹恪紅雨有些哭笑不得,好像一群大人,忙著忙著,忽然發現小孩不見了似的。
鹹琰的轉移資訊一直沒來,鹹子恪帶著近衛開始找人。
此時的梁動能量已經恢復,但還是一根筋,想要尋找敵方指揮部,呆在對流器裡想辦法。
把夜
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