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天干星。
位於第二懸臂末端,距離梅羅星103光年。
根據石大中的資訊,此恆星有大量的歸元星生態集結。雖然抹掉了一切標識,石大中也核查出來,他們就是歸元星生態。
梁動用截角二十面體解決了成功率不高的問題,達到了九成以上,準備用此恆星來驗證效果。
但是!
苦逼的梁動只能和第一縱隊待在梅羅星,其餘八隊在鹹琰的帶領下,前往天干星。
此行的目的很簡單,不論勝負,要求是在最少戰損的情況下,評估出可程式設計材料在實戰中的效果。
所以,戰爭策略不是純粹進攻,而是圍困,戰爭持續時間越長越好。儘可能等待敵人回收戰場材料,重新投入戰爭!
梅歷68年。
天干恆星系統層頂!
梁動預計兩軍要在此對壘。
鹹琰清楚此行具體目的。
打著巡邏的旗幟,部隊脫離引力線。
沒有攔截,沒有生態!
鹹琰絕對信任梁動,二話不說,立即可視飛行,前往恆星系。
28小時後,掃描結果顯示,恆星系內外,到處都是未知生態。超遠距離掃描,數量以及種類無法獲得。
鹹琰特別高興,主要原因不是有敵人,而是母后的判斷!
“堅守陣線,主防強攻!最小單位作戰,滅殺機甲為主,儘可能不滅殺生態!”
這是戰略術語,翻譯一下就是打死前排,放任後排,隨便他調動,不推進陣線,但也絕不退讓。
戰鬥打了一天一夜。不過在系外行星帶,根本不存在時間概念。恆星始終那麼大點,不看時間,根本不知道過了多少時間。
敵方退了。
鹹琰也沒有追趕,卻有些著急,不打了怎麼辦,敵方如果不進行機甲維修或者製造,實驗效果就不知道了。
計上心來!
派出小隊,偷偷摸摸的回收陣線之間,靠近自己這邊的戰損機甲。
略微放心一點的是敵人沒有逃跑的跡象!
又是一天一夜!
敵人來了!
這次戰鬥持續了兩天兩夜!
敵人又退了,不過退走之前回收了戰損機甲。
後方還來了增援。
第三次戰爭在一天後又一次展開!
這次,敵方意欲包圍鹹琰的部隊。
主戰6個縱隊,剩餘的兩個,全力阻止敵方形成包圍圈。
敵方投入兵力不少,大約有鹹琰這方的1.5倍左右。
鹹琰這邊生態有近6億,滿配機甲,戰鬥單位足足3千多萬億。
敵方嘗試幾次之後,放棄了包圍,可能是發覺了圍住也打不下來,還不如正面應戰。
鹹琰也探測到對面少量戰機含有可程式設計材料,效果有待驗證。
兩個多月過去了,來來往往無數回。
可能除了鹹琰,兩邊都打得莫名其妙!
這麼長的戰鬥時間,恪鄒發現了很有意思的現象!
新裝配的能量彈,效果奇好。和普通能量彈有區別。
普通能量彈命中之後,能量層出現波動,命中的地方稍微變薄,隨即恢復。
要消滅戰機,需要消耗戰機能量,直至能量層無法抵擋能量彈;或是大型能量彈,有可能直接損壞能量層。
新裝配的能量彈,命中敵方戰機之後,對方的能量層會出現短暫的空洞,雖然隨即能夠恢復,但是有了直接命中戰機的機會。
恪鄒欣喜不已,新型能量彈後面緊跟普通能量彈,只要命中,敵方機甲頓時歇菜!
新型能量彈不多,打著打著就沒了。
隨即把資訊共享出去。
鹹琰也知道,但沒多想。
隨後鹹琰就發覺問題了,敵方含有可程式設計材料的戰機數量增長非常緩慢,和剛開始的時候簡直是天壤之別。
但是!
新型能量彈已經用完了!
到底哪裡出了問題?
繼續戰鬥毫無意義。因為梁動說過,不要團滅或者打跑了敵人,實驗機會不多。
只得趁敵方退回休整期間,飛速回收了陣前靠近己方的機甲,隨即就切入引力線,跑了!
莫名其妙的戰爭,無緣無故就這麼結束了。
除了鹹琰,雙方所有其他人可能都是一頭霧水。
梁動急得張牙舞
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