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是打遭遇戰還是防守戰,岑冷映波左右為難。
不光如此,這些人怎麼知道這裡的裂縫,今歌星這麼多年,都沒有發現這條裂縫,它通向哪裡?
遭遇戰,一般都發生在明確敵對的雙方,也就是宣了戰的兩方。裂縫處的部隊是不是敵人還無法確定。
另外,裂縫附近只有2顆恆星,和今歌星之間的引力線都是3級引力線,不宜大部隊轉移。
那麼,對方同樣也面臨這個問題。
商議結果,只能按照防禦戰來準備。
梁動也沒有閒著。
如果對方經過跳轉點,勢必會分批前來。如果硬飛,那隻能透過引力線契合。
跳轉點分批前來的話,今歌星有優勢,跳轉記錄能夠提供對方行蹤。
硬飛的話,偵查人員透過跳轉點,也能有足夠的準備時間。
偵查人員分三組,第一組儘快收集對方資訊;對方開始行動之時,第二組人員儘快趕回;如果對方沒有分批行動,第三組人員也同時回防,否則就等到最後一批出發。
偵查人員出發了,梁動躊躇滿志,沒幾天,他看到了鹹子恪。
心裡千般不願意,鹹子恪中斷晉階,只能有一個原因,監督他,這就意味著打仗就沒他的份了。
與戰鬥無緣,索性專心煉礦,沒想到從殊帶著鹹子恪,也來煉礦……
具體戰鬥和梁動沒有關係,但安排是他的任務。
所以,第一組人員回來之時,梁動隨即開始模擬。
如果不是分批到達,最優的路徑……
假如是兩批,該如何防守……
三批同時到達,最可能出現的方向。
這些不得不預先考慮。
防線在恆星層頂,資訊延時18小時,調兵譴將有時間差。
根據先前的模擬,如果敵方不分批,偵查人員回程只能比對方快3個恆星日,而兵力部署從行星出發,需要55小時,佈陣時間根本不多。
先出發去層頂,時間差有18個小時,層頂調整也需要時間。
梁動驀然覺得,這可能性太多,需要有更多資訊,乾脆把自己的分析結果和今歌星一起討論。
這下炸鍋了,他的可能性遠遠超過了今歌星的計劃。
今歌星結構遠比鹹子恪這邊完整,專門有戰術分析,梁動根本沒有機會發表意見,倒不是不給他機會,只是沒空。
“這種存在的可能是基於什麼條件?”
“假如分兩批到達且同時到達,出發時間相距18小時,有21種情況……”
“怎麼會路過覓雙星?”
“可以的,假如他們統一到達時間是第一批出發後的731小時,就可能走這條路經……”
“那覓雙星也需要防守?”
“這個可能性不大,如果一旦停留,時間上就沒法匹配……”
“停留2小時,延後到733小時到達,有這種可能。”
梁動愣了,這種可能確實是存在!這仗還怎麼打!
加上可能暫時停留,那可能性不得成幾何級數往上翻。
這個需要改進,但不是現在:“那我們換個角度,把這些可能性在層頂分佈的統計出來,先派兵到附近,直接從偵查人員那裡獲得訊息,按照既定方案執行,可以節省18小時時間。”
反正程式不嫌累,星球停留2小時,是最短的時限,停留超過1個恆星日以上,可能性不大。最終形成了3千多萬種方案。
關於敵方分兵,討論結果最多6批,也就形成了6套方案。
這下簡單多了,鹹琰帶領鹹子恪部隊,裡殳雅楠指揮今歌星部隊,前往層頂敵方最多可能出現的地方。
1個月後,終於有了訊息,第二組回來了一個組員。
訊息不太好。
敵人大約三分之一的部隊出發了,同時發現了偵查人員。
在夥伴們的掩護之下,才得以逃脫。
這事怎麼說呢,在岑冷映波眼裡,既是意料之中,也是意料之外。
現在資訊差不多足夠,敵人分三批的可能性極大。
不過戰術部門和梁動還有另外一種考慮,被人發現了,分兩批出發應該是人之常情。
梁動的任務到此為止。
雖然有2到3批的預測,但敵方具體什麼時間到達,是不是來這裡,都還是未知數。
按照預測,最長路徑是785小時
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