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按照實際情況來講,陳澤辛要達到最低的超凡者配置才有進入遺蹟的資本,也就是他在超凡者交易區看到的20~30級這個水準。
而且光有這水準還不行,他必須得幾個人組隊去,大家通力合作,才能將活著回來的機率提升到50%。
單刷,你是大神中的大神可以考慮下……
期間還要擔心隊友捅刀子、蹲點打劫的邪惡超凡者、爭奪寶物的其他超凡者……
唯一讓人安慰的一點就是——————那些真正的老怪物因為某些規則和神秘力量無法進入到低等級的遺蹟,不會來和他們這些菜雞互啄。
他要小心的,除了遺蹟本身,只剩下那些水準在20~30級的超凡者。
當然,這只是低等級的遺蹟。
而那些產出神器法寶的高等遺蹟也有類似的神秘規則,只允許等級超過30甚至更高的神仙們進去,他們這些不達標的菜雞不光不能進去混,連大門都邁過不去。
總結起來,就是一句話——————現在的陳澤辛沒有進入任何遺蹟的資格!
然而,他雖然沒資格進入那些隨機現世的原始遺蹟和古代超凡者留下的人造遺蹟,但不代表他不能進入某些專門被保留下來的“遺蹟殘址”。
所謂遺蹟殘址,其實就是已經被超凡者探索過的遺蹟。
因為某些特殊的原因,這裡的虛幻結界沒有像其他被拿走核心寶物的遺蹟一樣消散,所以一些超凡者勢力盯上了它們,並將它們徹底佔據,變成自己門派的地盤。
複雜的地形、獨立的空間、沒被拆除的陣法陷阱、未被發現的寶物、新誕生的超凡物品、有可能再次復活的遺蹟守護者、不知從何而來的虛無生物……只要遺蹟沒消失,這些事都有可能發生!
而發生了,那就賺了……
不過,就算這些遺蹟殘址裡面不再誕生超凡物品,也不再出現遺蹟守護者,或者什麼事都沒發生,那也沒關係。
因為那些超凡者為了磨鍊本門的弟子,會將自己的寶物和不知從何地弄來的“怪物”投放到遺蹟殘址之中,將其改造成一個巨大的“戰鬥迷宮”,也就是遊戲裡稱呼的“副本”,兩者性質一模一樣。
比起日復一日枯燥的訓練,或者不敢下重手的友情戰鬥,這種危險性不高卻又能鍛鍊人的“戰鬥迷宮”更適合提升新人的實戰能力。
還有他們藏在其中的法寶,只要被這些弟子費盡心思找到,就能刺激他們心中努力修煉的決心,是一種很不錯的激勵手段。
所以,很多佔據遺蹟殘址的門派都會定期維護遺蹟殘址,保持它的存在性,不讓其消失。
同時,他們會定期舉辦探險大賽之類的活動,讓弟子們以“比賽”的形式分批組隊進入遺蹟殘址。
合力突破遺蹟的怪物、對抗其他小組的對手、奪取前輩留下的秘寶……等弟子們實力起來了,又有了探險“模擬遺蹟”的經驗,那些門派的高手便會帶著他們前往原始遺蹟的入口,然後開始探索真正危險的副本。
存在即合理,這些沒有消失的遺蹟殘址能被保留下來,就是因為它有磨鍊新人的用處。
不然你不改造現成的遺蹟,自己花費巨大的資源和精力重新建造一個遺蹟,不嫌麻煩嗎?
當然,這些門派佔據的遺蹟殘址和他們改造的“戰鬥迷宮”與陳澤辛沒一點關係。
因為別人肯定會把重要的資源投到本門核心弟子的身上,而不是拿出來便宜一個外人。
但這個世界上總有那麼一群能夠把握住商機的人,他們靠著卓越的眼光和與眾不同的思維,將一個大家只會自我利用的遺蹟殘址變成賺錢的工具,既讓自己自發了財,又讓別人得了好處。
就比如說。
其他門派拿遺蹟殘址能幹嗎?
改造成戰鬥迷宮,磨鍊弟子和新人,激發他們的鬥志,學習探索遺蹟的經驗……
那這些商業天才拿遺蹟殘址幹嗎?
改造成戰鬥迷宮,磨鍊弟子和新人……這只是基本,他們還有很多稀奇古怪的念頭和想法,能夠讓一座戰鬥迷宮產生出更大的價值!
一,改造成地下搏鬥場。
遺蹟歷代都是各位超凡者相互廝殺的主要戰場,很多門派的仇都是在這裡結下的,所以對於那些喜歡戰鬥的人來說,沒什麼地方比遺蹟更適合作為他們打架的戰場。
況且這裡環境多變,各種層出不窮的地形搭配神秘莫測的陷阱和陣法,每一場戰鬥都會讓人感覺與眾不同,
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