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對於骷髏是瞎子的特點,陳澤辛產生了一點小好奇,因此他沒立刻收割掉這幫經驗寶寶,而是仔細地測試骷髏們發現自己的距離。
朝前一米,沒發現。
兩米,沒發現。
五米,發現了!
懂了,這幫骷髏不是靠視力和聽覺來判斷敵人位置的,而是靠類似於活人氣息之類的東西分辨敵人,差不多就是亡靈版本的殭屍。
在扭曲樹林的時候,陳澤辛沒有足夠開闊的視野,基本上看到骷髏兵的同時也被對方發現了,所以沒注意到這個特點。
他當時就覺得,“偷襲”技能沒必要專門練,價效比太低。
有那個潛行時間,不如衝上去來一發金剛呼吸,全滅敵人!
但現在……
既能練燃魂門箭術,又能練偷襲,何樂而不為?
之後,陳澤辛用雷鳴之劍收割掉紅骨和它的巡邏小隊後,他繼續前進,每遭遇到巡邏的紅骨小隊就用“爆箭”起手,隨後一箭一個秒殺這幫骷髏。
而峽谷內部一馬平川,所以陳澤辛的狙擊毫無障礙,基本遇上一隊就能在遠處偷襲射死它們,吃滿技能獲得的經驗值。
很快,偷襲進化了。
【偷襲(被動)LV5——EXP:21.6%】在未被對方注意的情況下,發出的任何攻擊都必將產生暴擊,造成原攻擊的190%傷害,且讓對方陷入流血狀態,每秒扣除攻擊者2%攻擊的傷害,持續半分鐘「流血傷害計算護甲,無法造成傷害時強制扣除5點傷害」。(偷襲,也是一種戰術!)
厲害!竟然進化出了流血特效!這不就相當於一個小引燃嗎?
爆炸啊這效果!
好,決定了,等燃魂神功解鎖了,自己天天來這裡刷偷襲技能,持續到自己得到“潛行類技能”的那一刻!
對了,還有蒼藍天空,雖然它現在的傷害很低,但其強制位移的特性還是很不錯的,包括它越過武器和盔甲把傷害作用到人體身上的特性,LV5未知的進化能力……這兩天去遺蹟的時候先練它,把進化後的特效整出來再說!
升級後的亡靈墳場地圖擴大了幾倍,圖中產生的怪物也比之前多,於是陳澤辛趕了半天路也沒到頭,還在空蕩蕩的峽谷內部遊蕩。
好在他途中遇到了好幾波骷髏小隊,甚至是骷髏軍隊,將近百來只灰骨,數十隻紅骨,倒也不是很無聊。
只不過因為對方數量過多,慢慢射箭太麻煩了,所以陳澤辛直接衝上去捱打,一發金剛呼吸教骷髏們做屍體。
嗯,效率是快了,但本該射術吃的技能經驗全給金剛呼吸貪汙了。
這倒沒什麼,反正陳澤辛原本打算的就是速通副本,且燃魂門射術所需要的最後一級經驗他可以去遺蹟裡獲取,今晚必定能升到LVmax的水準。
關鍵是,陳澤辛突然想起了自己還有個金剛呼吸,於是陷入了糾結,是該先升偷襲還是金剛呼吸,畢竟這兩個技能都需要這幫骷髏來刷級……
想了想,陳澤辛覺得偷襲的先手能力雖然很爆炸,但他現在沒有潛行類技能,這先手無敵的技能對付人級以上的超凡生物和超凡者不太實用。
倒不如先餵飽金剛呼吸,把它炸到LV20的水準,對付人海會更加厲害。
於是,陳澤辛放棄了繼續偷襲射箭,轉而光明正大地突襲骷髏兵部隊,逼迫它們主動攻擊自己,不斷觸發金剛呼吸。
就這樣,陳澤辛一路“呼吸”到峽谷的末端出口。
這裡蹲著一座墳場,並不是一般的亂葬崗,而是一群生滿灰塵和蜘蛛網的亡靈建築,和某遊戲裡不死族的建築風格類似。
其中最顯眼的是一個佇立在中心的露天建築,上面修了一個巨大的石門,四周圍滿了燃燒著綠色幽火的石柱,猶如古代邪教修建的召喚祭壇。
平臺上擁擠著密密麻麻的紅骨骷髏,彷彿在進行祭奠,齊刷刷地跪拜石門。
陳澤辛還在其中看到了一個LV25的等級條,大概是這個場景的BOSS,名字叫“戰骨”,稱號為“士兵”。
哦,不,BOSS不是它,因為陳澤辛又看到了好幾個LV25的戰骨,它們並不是唯一的怪物!
那BOSS在哪?
難道要從這個石門中出來?
因為陳澤辛沒看到BOSS的身影,所以他沒敢直接衝進墳場,而是站在坡坡上使用觀察,檢視祭壇和那群戰骨的資訊。
【亡靈祭壇:骷髏軍團設定在峽谷
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