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基礎牌已經講完了,現在開始說錦囊牌,大概會分上中下三集,視情況可能會縮減到上下兩集。
錦囊分為延時錦囊和非延時錦囊(我個人習慣稱為瞬時錦囊),延時的有兵糧寸斷,閃電和樂不思蜀,其餘都是非延時錦囊。我這邊只說身份局,國戰,solo局和其他特殊模式的錦囊不說了。
一定記住一件事:錦囊的第一用處是拿來控場,其次才是用來打輸出!
先講延時類錦囊。判定方式就不說了,只提一點,先到後判。之所以是這個順序,起源於面殺。在面殺剛出現的時候,腦殺和手殺都尚未出現,當時是真正的桌遊三國殺。正規比賽時,每個人的牌放置的位置是有嚴格規定的。當然也包括你被貼上的延時錦囊。延時錦囊的位置在你的判定區,這個判定區只能容納得下一張牌的位置。所以如果有一大堆延時錦囊一起朝你貼上來,那就會一張一張疊在一起放置。所以先來的錦囊會被後來的壓在下面,於是裁判判定的時候就會優先拿起最上面的那個錦囊來進行判定。這就是為什麼遊戲中的延時錦囊判定順序是先到後判。
但是我們自己在面殺的時候是沒必要理會的,我自己跟高中的幾個同學玩面殺的時候,特別亂,五穀開出來大家都是直接哄搶的,無中生有這種好東西,誰搶到就歸誰了……判定也是沒什麼規律,裁判會直接問一句,你想先判哪個?所以在我們自己班上面殺的時候我是不敢玩諸葛亮的,因為完全控制不好判定。
扯遠了,樂不思蜀最好的使用時機是以下3點:
1、當對手某一個人手牌溢位的時候,樂住不給他出牌,讓他只能眼睜睜地看著自己的牌丟完,氣死他。這樣做不僅是打控制,更重要的是對對方士氣的一個重大打擊。想想,當一個人手握10張牌想要打爆一切的時候,突然輕輕地給他貼上一張樂不思蜀,他直接崩潰了,下次很難再組織起這麼大批次的手牌。所以心裡會受到嚴重打擊。
2、當某個人即將出手收掉己方隊友的時候,你可以貼一個樂上去,讓他跳過出牌,強行為你的隊友續命。(特殊情況,如果你隊友掉線了,而且他不是反,那就不用樂了,讓他死吧。反正活著也沒用。)
3、當對方有某個人在回合內會有很大的作為的時候。例如你的隊友手握4張牌,對方某人沒牌了,對方又恰好有個魯肅,這時候樂上魯大師就是最正確的選擇。
4、特殊情況:如果對方有張昭張紘,優先樂住他。
5、特殊情況:如果己方有界陸遜,他沒距離殺對方,對方也沒什麼值得一樂的人,你可以選擇樂界陸遜。具體原因在界陸遜的攻略篇會講。
其他情況,你樂任何人基本上都沒什麼大用處。下面講幾個特殊情況,用樂是完全沒用的。
1、對方的呂蒙正在克己蓄爆。這時候沒必要去樂,反正他也不怎麼會動,也不丟牌。
2、對方的人被翻面,這時候即使你想樂,也不要第一時間樂上去。因為他被翻面了。提早樂會引起對方警惕,很大可能會被拆掉或者挪走。等他翻回正面了再樂。
3、對方的顏良文丑之類需要蓄爆才能打輸出的武將,沒手牌,或者牌很少,而你們這邊又沒有誰殘血很容易被收掉,那你就沒必要去樂,因為對方肯定需要蓄爆,下一輪再打輸出。就算你不樂,他也不會有多大威脅。所以完全沒必要樂。
以上是樂不思蜀的介紹,如有不足請加我qq提出。
接下來是兵糧寸斷,效果是不能讓人摸牌,在某些情況下是比樂不思蜀還要強的存在。某些情況下是完全沒卵用的存在。
最好的使用時機是:
1、對方有人沒手牌(或者手牌很少),一個兵糧寸斷下去可以讓對方碌碌無為一個回合,這是最好的時機。
2、沒了
沒必要使用兵糧寸斷,或者使用下來用處不顯的情況:
1、幾乎沒有。畢竟牌誰不喜歡呢,你讓對方少摸2牌,誰都會不開心的。但是如果對方是一波超大的爆發,那你也沒必要去兵了,對於一個手上捏著10張牌的人來說,少摸兩張牌問題不大。
2、對方的郭嘉和戲志才,慎用兵糧寸斷。搞不好反而會多送對方一張牌。
接下來是閃電,閃電這個東西雖說是看運氣,而且我們沒必要去算閃電劈中的機率。所以一般閃電用於翻盤局。可以說閃電是為你創造一個不穩定的翻盤點,你不知道它什麼時候,在哪裡炸。
以下幾點情況你可以考慮放出閃電。
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