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就在白宇和楊玲還有校隊三英點選了晉級賽的匹配選項之後,十分湊巧而又十分不湊巧的,有頭有臉的超凡者老張和他所率領的神裔精英團也是剛剛完成了第三十場的連勝,得到了晉升常勝主場的匹配資格。

與白宇不同的是,身為暗影戰場中的老玩家,並且還是曾經擁有過常勝主場的精英老玩家,老張自然是知道常勝主場對於一個團隊的價值的。

只不過,由於常勝主場的競爭實在是太過激烈,只是輸掉一場比賽便會失去已經擁有了的常勝主場的這種制度,讓大多數的超凡者團隊全都放棄了長期保有常勝主場的想法。

所以,老張的神裔團隊雖然也曾經擁有過常勝主場,但卻是很快便看清了這種緊急比賽那更加激烈了的競爭本質,早早的便放棄了想要將暗影戰場中的裝備兌換到現實世界中的,不切實際的夢想。

可以說,常勝主場才是暗影戰場中真正的煉獄。

只有全員獲得了30場以上連勝的團隊,才能夠擁有晉升常勝主場的資格,這原本就已經是一個十分苛刻的條件了。

但是,當一個團隊真正的擁有了屬於自己的常勝主場之後,他們才會發現,之前的競爭強度簡直就是小孩過家家的水平。

這是因為,當一個團隊擁有了屬於自己的常勝主場之後,他們便必須每天接受一場來自同樣擁有常勝主場的玩家們的挑戰,如果不接受,便會直接降級為普通團隊,必選再次連續勝利30場之後,才能夠第二次擁有晉升常勝主場的權利。

而如果選擇接受……那可是同樣能夠在暗影戰場中獲得30場勝利的精英團隊啊,又有誰會是好欺負的呢?

所以,擁有了常勝主場之後,才是暗影戰場的煉獄級比賽制度的開始。

同樣強大的對手,更加多變的戰術,無法預知的結果……

在那樣的比賽之中,有時哪怕只是一點點的小失誤,都有可能讓整個團隊徹底失去已經擁有的一切。

在這樣的比賽制度之下,每一隻團隊都只有一次機會,每一隻團隊都會被壓榨出最後一絲潛在的實力。

除此之外,賽場之外的資訊戰,也是隨之到來。

每一隻擁有著常勝主場的團隊,都在瘋狂的收集著其他強隊的資料,挖掘著他們每一名成員在遊戲之中的暱稱,甚至是他們在生活之中的一些微小習慣。

這一切的一切,都只為了在將來匹配到對方的時候,能夠多上那麼一絲絲的勝算。

曾經的老張,也是不多的為了保住自己的主場而付出過這樣瘋狂的努力,但最終……大多數的精英玩家們便開始發現,他們所做的努力大多都是徒勞的。

就好像是每個超凡者的念力都不相同,即便是同樣的強化系超凡者,也是有這力量向,敏捷向,反應向等多種不同的具體強化形式的。

由此可見,相生相剋這種事情即便是在同型別的超凡者之中,也是普遍存在著的,如果將比較範圍擴大到所有超凡者中,這種相生相剋的現象就更為普遍了。

所以,一直擁有著常勝主場的團隊,即便是做好了再完全的準備,也是絕對無法保證百分之百的常勝的。

也正是因為這種事實的存在,才使得暗影戰場自出現到現在,十幾年來,從來沒有任何一隻隊伍能夠將高階的裝備兌換到現實世界中來的。

而老張的神裔公會也是因為經歷了無數次的失敗,才是終於放棄了常勝戰場的爭奪,只追求單場比賽的勝利所獲得的資源了。

不過,這一切在即將出現的天梯賽制出現之後,全都變了。

現在,所有的老玩家全都知道,暗影戰場之中將會出現一種全新的賽制,在這種賽制之下,所有玩家的個人成績和各個團隊的團隊成績,全都會以排行榜的形式出現在遊戲系統之中。

天梯賽制只要是玩過類似競技類網遊的人自然是不會感到陌生的。

當兩隻比賽團隊之間的天梯積分差距不大的時候,比賽獲勝的一方會獲得一定的積分增加,團隊中的每一個人也會視其在比賽中的表現得到相應的個人積分漲幅。反之則是相應的積分減少。

而當兩隻團隊之間的天梯積分相差很大時,如果是天梯積分低的那一方獲勝,他們所得到的積分加成也會同比例的放大,而天梯積分高的那一方則是也會同比例的被扣掉更多的積分。反之則是勝利方不會增加多少積分,而失敗方也不會被扣掉多少積分。

這種競技方式是現代網路競技遊戲之中十分常見的一種,但是,如果是出現在

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