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雖然小狗頭人無論是在經驗值還是在金幣的收益上,都遠遠不如擊殺狗頭人酋長獎勵得多,但是……它們勝在好解決和數量多啊!
在暗影戰場中,對於那些沒有組織的散人隊伍來說,在戰鬥獲得勝利後如何掃蕩野區也是利益分配中十分重要的一環。而狗頭人部落作為掃蕩兩邊野區的第一環節,自然也是利益分配的最開始也是最常見的階段。
對於那些沒有多少獲勝經驗的散人來說,他們大多都會因為得到了狗頭人酋長的補刀機會而不禁暗自欣喜。
畢竟,狗頭人酋長這種一看上去就是威武非凡的BOSS樣野怪,總能給人一種獎勵豐厚的感覺。
然而實際上,擊殺狗頭人酋長所獲得的獎勵,是遠遠沒有其他的小狗頭人加在一起來的多的。
可以說,十幾只小狗人身上的經驗值和金幣加在一起,絕對是要比擊殺狗頭人酋長所得到的獎勵多上一倍還要多的。
所以,就算是敵方並沒有找到擊殺狗頭人酋長的方法,光是找到了擊殺小狗頭人的方法,也絕對是一件創造歷史的巨大突破,及有可能改變暗影戰場從此以後的所有開局戰術安排。
在想明白這一點之後,老張先就是一喜,覺得自己這次可能真的是要撞大運了。但隨後卻又是一悲,因為敵方已經成功的把狗頭人酋長和小狗頭人分開了。在這種情況下,除非敵方十分好心的告訴他如何分開狗頭人酋長的具體方法,不然老張也就只能去用無數的遊戲節點來不斷嘗試了。
只一瞬間,老張便完成了這一系列的思考,並立刻對自己的手下發問道:
“你是說,他正在風箏那些小狗頭人?那……狗頭人酋長呢!?
你確定狗頭人酋長並不在他的身邊嘛?”
另一邊,在收到自己新會長的訊息後,四號位的這位精英玩家顯然也是知道老張究竟想問的是什麼,當即回答道:
“是啊,老大,就像你所想的那樣,恐怕敵人真的已經發現了分離狗頭人酋長和小狗頭人們的方法了,而具體的分離方法……恐怕咱們只能從那位連續兩次犧牲自己的玩家身上推測了。”
看了四號位的回信,老張當即就是一眯眼,一邊繼續保持著十分一般的補刀節奏,一邊自言自語道:“那道說,玩家死後狗頭人酋長的仇恨鏈會斷裂?還是說由於狗頭人酋長的移動速度太快,將狗頭人的佇列分成兩隊,又兩位玩家分別去引誘,最終等到引誘狗頭人酋長的玩家陣亡後,狗頭人酋長的仇恨鏈便會出現問題,自己主動回到營地區而不再跟手下的小狗頭人共享仇恨?
但如果是這樣,為什麼那位玩家要犧牲自己兩次呢?
不對,這其中一定大有問題。
難道……
不,變數太多了,如果想要試驗清楚恐怕要浪費掉很多遊戲節點了,而且這項計劃還不能交給公會中水平一般的玩家去嘗試,只能交給精英玩家來試驗。
這樣一來,對於公會的消耗會不會有些太大了?”
作為暗影戰場中有頭有臉的公會會長,老張當即就是想了很多,不但已經將這場戰鬥結束後所要進行的實驗敲定了個八九不離十,甚至就連適合參加實驗的公會成員,都是選了個七七八八。
此時,對於老張來說,是否能夠拿下這場比賽的勝利,都已經變得不那麼重要了。這場比賽輸了也不過就是稍稍慢了其他團隊一小步而已,對於已經發展到老張的公會這樣規模的超凡者組織來說,影響雖然是有的,但其實也並不會太大。
但是,這種能夠改變今後暗影戰場所有開局策略的打野方法,卻是身為大公會負責人的老張必須第一時間搞清楚的情報。
當即,老張便是下定了決心,再度透過團隊訊息向著四號位吩咐道:“既然如此,只有你一個人在場就不要干擾對方的打野了,隱藏好自己,多注意對方打野的細節,全部記住,這場比賽結束後會有額外的DKP獎勵。”
沒錯,老張已經不打算在想方法阻止對方的打野了,即便對方的成功打野很可能讓他失去這場比賽的勝利,併為此而浪費掉5個遊戲節點。
然而,聽了老張的話,正在灌木叢中偷看白宇的四號位,卻是並沒有直接答應下來,反而是略帶猶豫的回話道:“可是……老大,我覺得現在是一個好機會,我有8成的把握能夠成功的幹掉對方阻止對方的打野,不過,事後我可能也會陣亡。但是我剛剛看了,對方似乎是在平均的減少小狗頭人的生命值,並沒有擊中活力向著同一只小狗頭人射擊,所以他應該還沒有擊殺掉
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